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Section Ennemis FF8 (bestiaire FF8)


Présentation du bestiaire Liste des ennemis

Présentation du bestiaire

Les combats de Final Fantasy 8 jouissent d'une certaine diversité en raison des nombreux ennemis qui diffèrent les uns des autres. Ce bestiaire en rassemble 121, boss compris (certains reviennent plusieurs fois dans le jeu). Nous allons lister ici les ennemis que vous serez amené à rencontrer tout au long du jeu. Pour trouver rapidement un ennemi, utilisez la liste plus bas : tapez un nom ou un lieu, gardez seulement les ennemis d'un lieu précis ou de la carte du monde, puis triez le tableau par niveau, HP, Exp ou PDC. Chaque fiche reprend les caractéristiques et les attaques de l'ennemi (attaques physiques en bleu, attaques magiques en vert et autres attaques en marron) ainsi rien ne vous échappera ! La plupart des ennemis ne sont pas uniques (contrairement aux boss) et vous pourrez les rencontrez autant de fois que vous le souhaitez, leurs statistiques varient en fonction du niveau de votre équipe lorsque vous les combattez. Par contre certains ennemis sont assez proches en apparence mais ils possèdent des caractéristiques et des noms différents (c'est le cas des différents soldats galbadiens par exemple). Il existe également des ennemis spéciaux, ceux que vous ne rencontrerez pas en combat aléatoire, qu'on peut regrouper de la façon suivante : ceux qui se battent aux côté d'un boss et qui sont donc uniques au même titre que le boss en question, les parties d'ennemis que vous n'êtes pas obligé de tuer, les ennemis générés par d'autre en plein combat, et enfin les transformations que peuvent prendre certains ennemis au cours d'un combat. Le calcul du niveau des ennemis est régit par la formule suivante :



Niveau de l’ennemi = Niveau moyen du groupe +20%
Ou = Niveau moyen du groupe -20%

Exemple : Si vos 3 personnages on pour niveaux 9, 10 et 11, le niveau moyen de votre équipe sera 10.
Niveau de l’ennemi = 10 + 20% = 12
Ou = 10 – 20% = 8
Le niveau de votre adversaire sera 8 ou 12.

Les boss, à l’exception de votre premier combat contre Raijin, possèdent un niveau maximum, qui une fois atteint ne peut être dépassé. Ce niveau maximum est indiqué dans la section Boss du site. Il y a quelques endroits où les niveaux des monstres sont fixes, ou calculés de manière différente :
- Mine de souffre : Les ennemis sont tous au niveau 5.
- Lunatic Pandora (avec Squall) : Les ennemis sont tous au niveau 1.
- L’ile la plus proche du paradis : Les ennemis sont tous au niveau 100.
- L’ile la plus proche de l’enfer : Les ennemis sont tous au niveau 100.
- Minotaure : Niveau 100.
- Centre de recherche de Deep sea : Calcul normal des niveaux + 15.
- Château d’Ultimecia : Niveaux au hasard.
Vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau des monstres avec les commandes Niv Plus et Niv Moins de la G-Force Tomberry senior.



Lors des combats vous avez la possibilité d'effectuer certaines actions qui peuvent vous rapporter différentes récompenses. Par exemple il vous sera possible de voler les magies de vos ennemis grâce à la commande Voler. Grande nouveauté, adieu les MP ou les matérias. Il vous est possible de posséder chaque magie en 100 exemplaires par personnage. Vous avez aussi la possibilité de voler des objets à vos ennemis en utilisant la commande Piller, ce qui n’empêche pas d’obtenir des objets en fin de combat contrairement à l’épisode précédent. Vous pouvez obtenir plusieurs objets du même monstre, les chances d’obtenir un objet sont mentionnées dans ce tableau :



1er vol, 2nd vol, 3ème vol, 4ème vol
Objet: 178/256, 51/256, 15/256, 12/256.
Objet rare: 128/256, 114/256, 14/256, 0/256.
Ce tableau est valable aussi bien pour le vol que pour le drop de fin de combat.

Vous pouvez également transformer vos ennemis en carte, grâce à la commande Carte. Vous avez 15 chances sur 16 d’obtenir la carte du monstre et 1 chance sur 16 d’obtenir ainsi une carte rare. Il y a également 1 chance sur 16 que votre ennemi laisse sa carte en fin de combat (certains boss laissent leur carte à 100%). Un monstre transformé en carte vous rapporte des PDC mais pas d’EXP en fin de combat Il vous est également possible de dévorer vos ennemis avec la commande Cannibale. Un monstre dévoré peut vous apporter des statuts bénéfiques ou au contraire cela peut vous handicapé sérieusement. Pour plus de renseignement sur cette capacité rendez vous dans la rubrique Cannibale. Si vous prenez la fuite après avoir blessé un ennemi, vous recevrez un peu d’expérience. Elle est proportionnelle aux dégâts infligés : Si vous enlevez 20% des HP max de votre adversaire avant de fuir, vous recevrez 20% de l’EXP max que rapportait ce combat.



Impossible également de parler des ennemis sans en venir à expliquer les autres données qui composent les tableaux descriptifs qui vont suivre. Tout d'abord les statistiques des ennemis seront bien évidemment listées, et vous devriez jeter un coup d'œil à la partie réservée aux statistiques dans la section Statistiques. On retrouve également 3 informations intéressantes que sont le niveau de l'ennemi, le nombre d'EXP (points d'expérience) et de PDC (points de compétences pour vos G-Forces) gagnés en cas de victoire. Ces deux dernières données s'additionneront en fonctions des adversaires que vous aurez vaincus. On a également toutes les informations concernant la résistance de l'ennemi aux différents éléments (voir la section Eléments) et les immunités aux différentes altérations d'états (voir la section Altérations d'états). Voici la liste des statuts que vous pourrez trouver en corrélation avec les éléments du jeu :



Nom Description
FaiblesseElément causant deux fois plus de dégâts à l'ennemi.
RésisteElément causant deux fois moins de dégâts à l'ennemi.
DéfenseElément ne causant aucun dégât à l'ennemi.
AbsorbeElément soignant l'ennemi, sauf pour Restauration qui blesse dans ce cas.


Vous aurez l'occasion de trouver l'emplacement des ennemis afin de pouvoir facilement les localiser dans le vaste monde de Final Fantasy 8. On les trouvera soit sur la carte du monde, soit sur l'un des écrans de combat du jeu. Il existe deux compétences capables de modifier la fréquence d'apparitions des combats aléatoires (Mi-combat et No-combat). On listera également les attaques des ennemis en précisant : nom, nombre de cible, élément(s) (il n'y en aura pas toujours), altération(s) d'état (il n'y en aura pas non plus toujours forcément) et enfin éventuellement certaines remarques.





Liste des ennemis

121 ennemis
EnnemiNiveauHPExpPDCLieu
Acarnan1 - 5821 200 - 89 600030clocher de la Citadelle d'Ultimécia
Acron1 - 602 400 - 22 400030cave de la Citadelle d'Ultimécia
Adel1 - 466 000 - 51 00000Lunatic Pandora
Adéphage1 - 1006 027 - 21 6001308niveau MD de la BGU, Centre de Recherches Deep Sea, Ile Paradisiaque
Agamemnon1 - 5410 100 - 15 400042armurerie de la Citadelle d'Ultimécia
Alienator1 - 1001 100 - 11 00005Hydre
Anakronox1 - 5030 400 - 46 400040Lunatic Pandora
Ao1 - 100573 - 42 500504Worldmap : Val d'Hasberry (sur la plage)
Aphide1 - 1001 021 - 13 000302Plaines enneigées de Trabia
Arconada1 - 100842 - 24 800604Dollet Mountain Hideout, Deep Sea Research Center, Worldmap: Hasberry Plains (near Dollet), Ultimeci
Attila1 - 5230 000 - 30 000030prison de la Citadelle d'Ultimécia
Bahamut1 - 10010 800 - 90 000040laboratoire du Centre de Recherches Deep Sea
Barbarian1 - 100747 - 27 700304Base de Missiles de Galbadia
Berserker1 - 1004 231 - 22 200403Fac de Galbadia, Vallon Lenown
Biggs (1° rencontre)1 - 10467 - 70504Tour Satellite de Dollet
Biggs (2° rencontre)1 - 301 467 - 2 235010Prison du Désert
Bogomile1 - 10043 - 1 84051Val Hasberry, Plateau Monterosa, toutes les plaines
Brahaman - Mithra1 - 10010 000 - 10 000030hall de la Citadelle d'Ultimécia
Cariatide1 - 1003 031 - 21 0001006Shenand Hill, Grand Lac Salé, Cap Winhill
Carnidéa1 - 100510 - 6 500151Plateau Monterosa, Cap Winhill
Cerberus1 - 307 100 - 10 000030hall de la Fac de Galbadia
Chimaira1 - 100352 - 60 00015010Désert Kashkabald, Citadelle d'Ultimécia, Ile Paradisiaque
Commandeur1 - 100806 - 4 400302Base de Missiles de Galbadia
Cronos1 - 7016 752 - 126 51200Faille temporelle
Cyanide1 - 1002 136 - 15 6304010niveau MD de la BGU, Citadelle d'Ultimécia
Célébis1 - 100210 - 26 0001006Centra : Kashkabald Desert
Diodon1 - 100215 - 9 200601plages de Galbadia, Dingo Désert
Doublure1 - 1252 - 77800Train présidentiel
Draconus1 - 1004 212 - 11 400603Esthar, Lunatic Pandora
Ecorché1 - 12350 - 3 650020Train présidentiel
Edéa (1° rencontre)1 - 1001 300 - 31 000020Arche de Deling City
Edéa (2° rencontre)1 - 40500 - 16 000050Auditorium de la Fac de Galbadia
Eiffel1 - 1001 205 - 4 200502Esthar, Lunatic pandora
Ekarissor1 - 100663 - 96 0001408Esthar, Lunatic pandora, Deep sea
Elastos1 - 1001 - 14 900322laboratoire de Lunatic Pandora (avec Laguna), site des fouilles de Centra (avec Laguna)
Elite-T1 - 100148 - 4 940302Dollet, Prison du Désert, Base de Missiles de Galbadia
Elmidéa1 - 100114 - 2 510151Plaines d'Arkland, Vallon Bika
ExoSkelet1 - 1001 431 - 19 400303Prison du Désert, Lunatic Pandora
Fabryce1 - 40500 - 16 000030Citadelle d'Ultimécia
Fatima1 - 1001 821 - 13 800403Plateau Shennard, Grand Lac Salé d'Esthar, Cap Winhill
Feng1 - 1002 131 - 30 000806Forêt de Rosfall, Centre de Recherches Deep Sea, Ile de l'Enfer,
Flotix1 - 565 555 - 34 114030galerie de la Citadelle d'Ultimécia
Formicide1 - 100210 - 1 950352égouts de Deling City, Fac de Galbadia
Fujin (1° rencontre)1 - 30300 - 8 700010Hôtel de Balamb
Fujin (2° rencontre)1 - 505 300 - 18 00008Lunatic Pandora
Fungus1 - 100303 - 2 100201Forêt de Timber (avec Laguna), Val Hasberry, presque toutes les autres
Galbadien1 - 10045 - 3 040201Dollet, Prison du Désert
Gallus1 - 1001 007 - 5 200402Forêt de Rosfall, Lac Obel, Forêt Grandidi
Gangrène1 - 1001 821 - 13 800403Plateau Shennard, Grand Lac Salé d'Esthar, Cap Winhill
Goliath1 - 115 072 - 5 8720503Dollet
Griffon1 - 100668 - 89 10021014Tabia Canyon, Centre de Recherches Deep Sea, Ile de l'Enfer
Hornet1 - 34510 - 17 010040Grand Lac Salé d'Esthar
Héra1 - 100510 - 6 500301Fac de Galbadia, plaines de Centra
Ifrit61 068 - 1 068020Mine de Soufre
Iguanor1 - 19127 - 1 747010Deling City
Incube1 - 100246 - 3 840403Tombe du Roi Inconnu, niveau MD de la BGU, Citadelle d'Ultimécia
Jason1 - 10044 - 8 430403gymnase de la Fac de Galbadia
Kanibal1 - 10035 263 - 91 00020012Esthar, Grandes Plaines d'Esthar, Centre de Recherches Deep Sea
Koatl1 - 100369 - 5 760102Plaines galbadiennes, Canyon Lallapalooza, Citadelle d'Ultimécia
Koyo K1 - 10010 - 1000Plaines d'Arkland
Krystal1 - 555 200 - 16 000030terrasse de la Citadelle d'Ultimécia
Larva1 - 100172 - 7 360282Balamb : Plaines d'Arkland - Esthar : Forêt Grandidi
Licorne1 - 100460 - 6 450152Vallon Bika, Grandes Plaines d'Esthar
Linoa1 - 466 021 - 8 40000Lunatic Pandora
Lygus1 - 1001 314 - 9 700405serre de combat de la BGU, Citadelle d'Ultimécia
Malaku1 - 100310 - 6 300303Lac Obel, Vallée de Lanker, Plaines galbadiennes
Marsupial1 - 100231 - 38 0001004Esthar, Lunatic Pandora
Minotaure1 - 100111 150 - 1 161 0000250Chapelle de la Citadelle d'Ultimécia
Moloch1 - 100236 - 41 0001006Plaines de Trabia, Ile de l'Enfer
Monarch1 - 10051 100 - 160 0000100fouilles du Centre de Recherches Deep Sea
Necromancienne (1° forme)1 - 13 390 - 3 39000Salle d'Initiation
Necromancienne (2° forme)1 - 14 496 - 4 49600Salle d'Initiation
Necromancienne (3° forme)1 - 132 500 - 32 500035Salle d'Initiation
Nocturnus1 - 10023 - 1 82081Mine de Soufre, égoûts de Deling City
Nosfératu1 - 1001 600 - 80 800020utilisez l'objet Aladore pour le faire apparaître
Odin1 - 1001 300 - 31 000020Ruines de Centra
Omniborg (1° rencontre)1 - 304 200 - 8 400020Base de Missiles de Galbadia
Omniborg (2° rencontre)1 - 305 100 - 7 800020Horizon
Orchida1 - 100209 - 5 600382centre d'entraînement de la BGU
Pampa1 - 100202 - 1 400120Ile Pampa
Pampa Senior1 - 10033 000 - 330 000020Ile Pampa
ParaBorg1 - 100607 - 4 800303Fac de Balamb
Phantom1 - 100215 - 9 200153plages de Galbadia, toutes les autres plages
Pikasso1 - 100310 - 6 300303Prison du Désert
Polyphage1 - 10010 052 - 40 0002408Forêt Grandidi, Ile de l'Enfer
Protésis1 - 100531 - 18 500803laboratoire de Lunatic Pandora (avec Laguna), site des fouilles de Centra
Raijin (1° rencontre)1 - 30400 - 11 600010Place centrale de Balamb puis hôtel de Balamb
Raijin (2° rencontre)1 - 505 400 - 22 600012Lunatic Pandora
S-Borg1 - 10098 - 4 890201site des fouilles de Centra (avec Laguna), laboratoire du Docteur Geyser
Satyrux1 - 1001 063 - 136 0001508Vallon Bika
Scavenger1 - 100731 - 18 700803Tombe du Roi Inconnu, Citadelle d'Ultimécia
Schizoïd1 - 10043 - 1 840101Mine de Soufre, niveau MD de la BGU, Ruines de Centra
Seifer (1° rencontre)1 - 20176 - 1 15000Arche de Deling City
Seifer (2° rencontre)1 - 401 300 - 10 300020Salle Recteur de la Fac de Galbadia
Seifer (3° rencontre)1 - 401 200 - 7 40000Auditorium de la Fac de Galbadia
Seifer (4° rencontre)1 - 503 700 - 34 500040Lunatic Pandora
Selek1 - 1005 213 - 13 000804égoûts de Deling City, plaines de Centra
Soldat1 - 100217 - 10 400301Base de Missiles de Galbadia
Succube1 - 100288 - 5 080301Mine de Soufre, Centre de Recherches Deep Sea
Sulfor1 - 10030 968 - 159 00022018Esthar, Citadelle d'Ultimécia
Sulfura1 - 111 563 - 3 523010Tour Satellite de Dollet
T-Borg1 - 100163 - 7 950301site des fouilles de Centra (avec Laguna), laboratoire du Docteur Geyser
T-Rex1 - 10010 363 - 76 00016010Plaines d'Arkland, serre de combat de la BGU, Ile de l'Enfer
Tauros1 - 75855 - 36 375020Tombe du Roi Inconnu
Taurux1 - 80578 - 27 218020Tombe du Roi Inconnu
Tikal1 - 100611 - 7 200202Fac de Galbadia, Plaines de Centra
Tomberry1 - 1002 500 - 250 000020Ruines de Centra
Tomberry Senior1 - 1002 500 - 250 000020Ruines de Centra
Trogiidae1 - 100152 - 40 0001407Forêt de Rosfall, Ile Paradisiaque
Trooper1 - 10043 - 3 040201Prison du Désert
UFO1 - 100121 - 12 10000Forêt Grandidi
Ultimecia (1° forme)1 - 704 600 - 43 00000Faille temporelle
Ultimecia (2° forme)1 - 7013 052 - 186 81200Faille temporelle
Ultimecia (3° forme)1 - 7016 505 - 300 00000Faille temporelle
Ultimecia (4° forme)1 - 702 300 - 21 50000Faille temporelle
Wedge (1° rencontre)1 - 10416 - 64004Tour Satellite de Dollet
Wedge (2° rencontre)1 - 301 416 - 2 13900Prison du Désert
Weevil1 - 100221 - 22 100854Tombe du Roi Inconnu, Forêt Grandidi, Ruines de Centra
Wendigo1 - 1001 026 - 16 000302Forêt de Rosfall, Base de Missiles de Galbadia
Xylomid1 - 1001 410 - 146 00022012Grandes Plaines d'Esthar, Forêt Grandidi, Ile de l'Enfer, Ile Paradisiaque
Xylopode1 - 100205 - 3 200151Plaines d'Arkland, Esthar