
| Catégorie | Liste |
|---|---|
| Objet(s) |
Tent,
Heal X5,
Elixir,
Ether X4,
Cure1 X2,
Cure2
|
| Relique(s) | - |
| Equipement(s) |
Ice Rod,
Darkness Sword,
Iron Ring,
Leather Helmet,
Darkness Armor,
Darkness Gauntlet,
Darkness Helmet
|
| Pécule(s) d'argent | 120 GP, 1 000 GP |
| Quête(s) | - |
| Ennemi(s) | Goblin, Larva, Imp, SandMan, SandPede, SandWorm, Sand Moth, EvilShel, WaterBug, Pike, CaveToad, Zombie, Jelly, TinyMage, WaterHag, Aligator, Mad Toad |
| Boss(s) | Octomammoth |
A ne pas rater 
| Objet(s) | Obtention |
|---|---|
Elixir | Pensez à récupérer l'elixir au delà des chutes d'eau dans la caverne. |
Vous vous retrouvez alors seul et le chemin vers Myst est désormais impraticable. Avancez donc jusqu'au désert et si l'envie vous en dit combattez afin de gagner quelques niveaux et un petit pécule d'argent. Ensuite rejoignez le petit village de Kaipo, Cecil décide alors que Rydia doit se reposer, il l'emène donc à l'auberge afin qu'elle se repose. La petite fille ne veut toujours pas parler, Cecil lui dit alors qu'il va la protéger. Alors que la nuit s'installe sur le petit village de Kaipo, un officier et plusieurs soldats de Baron déboulent dans l'auberge afin de récupérer le dernier invokeur de Myst. Cecil décide alors de combattre les soldats, essayez de vaincre d'abord l'officier sinon il s'enfuiera. Après les avoir gentiment massacré, la petite fille s'excuse de vous avoir causé des soucis. Rydia rejoint alors le groupe. Profitez de cette petite pause pour achter des armes, armures ou encore des objets de soin. Vendez également l'équipement de Kain que vous avez récupéré plutôt. Une fois ceci fait, allez récupérer l'
ETHER dans le vase près de la maison sans porte à l'Est. Rendez-vous ensuite dans la maison au Nord-Est pour trouver Rosa en piteux état. Le viel homme près de Rosa vous apprend alors que vous devez récupérer un Rubis de sable, que détient le monstre Antlion. Sortez alors et entraînez votre équipe afin que Rydia gagne quelques levels et apprennent ses premiers sorts.
Montez le niveau de Rydia jusqu'au minimum 10 afin qu'elle ne succombe pas à chaque coup encaissé. Rejoignez ensuite la caverne vers le Nord. Ramassez le
HEAL et le
CURE1 au Nord-Est puis retournez sur vos pas. Récupérez la
TENT qui se trouve au Sud-Ouest. Allez parler au viel homme qui se trouve sur le chemin, ce dernier se révèle être le sage Tellah. Il demande votre aide et rejoint votre groupe en direction de Damcyan. Ramassez les 120 GP qui se trouve sur le chemin. En continuant sur la route vous pourrez descendre dans l'eau. Récupérez l'
IRON RING vers le Nord. Traversez les chutes d'eau pour arriver à un passage secret où vous trouverez un
ELIXIR, un
CURE2 et 1 000 GP. Revenez sur vos pas et pénétrez la porte du Nord-Ouest. Prenez le
CURE1 au Nord et allez récupérer l'
ETHER en passant par le Sud. Puis passez par l'entrée à l'Ouest, vous arrivez dans une pièce où se trouve un point de sauvegarde. Tellah en profite pour vous proposez de vous reposer avec une tente. Le vieux sage se confie alors à Ceil pendant que la petite dort tranquillement. On apprend alors que sa petite fille s'appelle Anna et qu'elle s'est enfuie à Damcyan avec un barde. Récupérez l'
ICE ROD qui se trouve sur le chemin.
Entrez dans la troisième pièce et ramassez les 200 GP et un
HEAL, puis continuez vers l'Ouest. Entrez dans la nouvelle pièce, continuez vers la gauche dans le passage secret et récupérez l'
HEAL qui se trouve dans le coffre. Récupérez un
LEATHER HELMET en continuant le long du passage secret. Pénétrez dans la pièce suivante et récupérez les deux
ETHER à l'Ouest. Puis poursuivez sur le chemin afin de récupérez un
HEAL et une
DARKNESS SWORD. Equipez l'épée et continuez le long du chemin jusqu'à arriver devant deux coffres contenant un
DARKNESS HELMET et un
DARKNESS GAUNTLET. Equipez ces nouvelles pièces et continuez sur le chemin. Récupérez une
DARKNESS ARMOR et un
HEAL. Puis continuez jusqu'au boss.
![]() Octomammoth : Level 10 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| HP : 2 350 | MP : 240 | Exp totale : 1 200 | GP : 500 |
| Force : 22 | Défense : 0 | Magie : 0 | Esprit : 25 |
| Eléments | |||
| Absorbe | Sacré | ||
| Faiblesse(s) | Foudre, Ténèbres | ||
| Voler : - | |||
| Récompense : - | |||
Membres de l'équipe :
| |||
Remarque(s) : Eliminez ses tentacules 1 par 1.
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