Catégorie | Liste |
---|---|
Objet(s) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pièce(s) d'équipement |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Carte(s) | - |
Quête(s) | Chocographes |
Pécule(s) d'argent | - |
Chocographe(s) | Plage Paisible, Gué Panorama, Petite Plage |
Magie(s) bleue(s) | Nocturne |
Ennemi(s) | Moskira, Squelette, Ramya, Garuda, Yéti, Kaïhman, Scorpion, Nymphe, Big Dragon, Mage Noir A |
Boss(s) | Gisamark |
Vous découvrez que les gardes ont été sauvagement blessés par des mages noirs. Dirigez vous vers la droite, le soldat blessé vous tend alors une cloche Guismar. Ouvrez la porte au Nord grâce à la cloche de Guismar et continuez au Nord. Les deux bouffons Pile et Face lancent alors plusieurs mages noirs contre vous. Vu leur faiblesse, vous ne devriez en faire qu'une bouchée. Avancez tout droit et occupez vous des derniers mages noirs afin de gagnez une nouvelle cloche Guismar. Ouvrez la porte de gauche et ouvrez le coffre caché contenant un Erlastron qui se trouve au Sud. Continuez afin de récupérer une nouvelle cloche de Guismar. Essayez d'apprendre le sort de magie bleue Invisibilité en mangeant un Moskira avec Kweena. Allez ouvrir cette fois la petite porte qui se trouve à droite.
![]() | ![]() |
Vous trouverez un Paramith vers le milieu de l'escalier. Vous trouverez un
Tricorne caché en dessous du pont. En continuant sur le chemin, vous faites la connaissance de Mogmix, une mog qui essaye désespérement d'aider son mari coincé sous une énorme cloche. Donnez lui ce qu'elle demande. Son mari les aime tant qu'il trouve la force de sortir de l'énorme cloche sans aucune aide
Ouvrez alors le coffre qui est apparu et récupérez une nouvelle cloche Guismar. Ouvrez la porte à l'est, vous découvrez alors une petite pièce avec les deux mogs. Répondez à l'affirmative à la question de Mogra et occupez vous de votre courrier. Enfin sauvegardez votre partie. Sachez que vous pouvez monter au Nord via la corde. Cependant les deux ennemis qui s'y trouvent (Garuda et Big Dragons) sont bien trop forts pour vous pour le moment.
![]() | ![]() |
Lorsque vous tentez de partir de la pièce, Mogra vous retient et vous offre la Cloche Sacrée. Préparez vous pour un combat de boss qui va arriver prochainement. Revenez dans la pièce précédente et utilisez la porte de gauche. Comme d'habitude, n'oubliez pas de voler la totalité des objets que possède le boss. Utilisez ensuite stock avec Bibi, sauter avec Freyja et des attaques physiques standards avec Djidane et Kweena. A noter que Gisamark contre-attaque à la magie avec l'attaque Silent Voice qui inflige Silence. Vous pouvez aussi lui lancer une Tente, ce qui peut éventuellement lui causer certaines altérations d'état telles que Silence, Poison ou Obscurité.
A la fin du combat vous retrouvez Steiner et Dagga qui poursuivent leur voyage vers Alexandrie. Dagga a trouvé une ruse particulièrement ingénieuse pour duper les gardes : se cacher dans un poluchon (que Steiner porte d'ailleurs avec une facilité déconcertante ). Attention tout l'équipement que vous mettez sur ces deux personnages le resteront pendant un moment. Vous trouverez une
Multimassue près du tonneau dans le coin inférieur gauche. Parlez à Marie l'apprentie et encouragez là. Parlez ensuite à l'ouvrier qui se trouve près de la porte sur la gauche, puis enfin à l'homme sérieux à droite. Empruntez alors le passage qui se libère enfin, un garde vous appelle alors. Allez le voir pour recevoir un Laissez-passer. Dirigez vous vers le Nord-Est et assistez à la scène où Dagga sort enfin de son sac. Récupérez la
Potion qui se trouve à gauche et faites quelques achats dans le magasin. Vérifiez votre équipement et vos compétences. Allez voir le mog pour récupérer sa lettre et pénétrez dans le train. Asseyez vous où vous le souhaitez afin de retrouver Djidane et ses compagnons.
![]() | ![]() |
Sachez que le petit point jaune qui cligonte sur la carte est votre chocobo. Rendez-vous au Nord-Est afin de trouver l'Arc de Bloumécia, vous pourrez ainsi récupérer une Tente et une
Maxi Potion. Sortez d'ici et essayez de trouver l'ennemi Nymphe afin d'apprendre le sort de magie blueue Nocturne (il se trouve près des plaines autour de la tornade). Vous pouvez aussi dès à présent récupérer quelques chocographes. Vous trouverez des traces de chocobo près de la plage au Nord-Ouest.
Vous trouverez le chocographe Plage Paisible près de la plage qui se trouve à proximité des traces de chocobos. Ce chocographe vous donne la possibilité de vous déplacer sur les bancs de sable et d'ainsi accéder à de nouvelles parties de la carte du monde. Il est maintenant temps de retourner près de Lindblum, pour cela passez par la carverne de Guismar. Vous trouverez des traces de chocobos près de la forêt des chocobos.
Le chocographe Gué Panorama se trouve près d'une île à l'Ouest du marais des Kwé. Il contient 8 Potions, 4
Renais, 3
Ethers et 1
Toge.
Le chocographe Petite Plage se trouve sur une île au Sud de la forêt des Chocobos. Il contient 4 Remèdes, 2
Elixir, 8
Ninja Sun et 1
Cahnène.
Il est maintenant temps de vous rendre à Bloumécia pour clore ce chapitre, n'oubliez pas de prendre un parapluie, ça risque de vous servir
Le 13/03/2020 à 16:26:35
Il est possible de récupérer une seconde cloche sur le cadavre du premier soldat (celui qui se trouve a droite de la première porte fermée) en fouillant une deuxième fois son cadavre
Design : Nairos & Orbital - Webmaster : Angelfire
Site protégé par les Droits d'Auteur : © Final Fantasy Fury : V5 - 2008-2021 ©