Matérias indépendantes de Final Fantasy 7 (FF7)






Matérias commande  Matérias commande  Matérias commande
Matérias indépendante  Matérias indépendante  Matérias indépendante
Matérias invocation  Matérias invocation  Matérias invocation
Matérias magie  Matérias Magie  Matérias magie
Matérias support  Matérias Support  Matérias support





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[~~ Matérias indépendante  Matérias indépendante  Matérias indépendante ~~]
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Il existe 17 matérias indépendantes qui vous permettront de bénéficier de plusieurs bonus ou abilité, en combat et pour certaines matérias même en dehors des combats (Matéria indépendante Sous-marin...). Comme leur nom l'indique, ces matérias sont totalement indépendantes, il n'y a alors aucun intérêt à les associer avec d'autres matérias. Privilégiez donc les orifices simples afin de laisser les orifices doubles pour les matérias qui ont un intérêt à être associées. Les matérias s'équipent sur les orifices se trouvant sur les armes et armures de vos personnages. L'équipement des matérias modifiera les caractéristiques de vos personnages (souvent les HP diminueront au bénéfice des MP), veillez donc bien à équilibrer vos personnages. Vous remarquerez rapidement que l'augmentation des AP sur les pièces d'équipement n'est pas la même, en effet l'augmentation pourra être nulle (notamment pour les dernières armes des personnages), simple, double ou encore triple. Les matérias, comme vos personnages, gagnent de l'expérience à l'issue des combats, et gagneront des niveaux qui débloquent, des sorts, des bonus et des capacités supplémentaires. Une fois le niveau maître atteint, une nouvelle matéria du même type sera rajouté à votre inventaire de niveau 1. Ainsi vous pourrez obtenir plusieurs exemplaires d'une même matéria sans avoir à les acheter. Les matérias se revendent à un prix qui correspond au nombre d'AP de la celle-ci, par contre si la matéria est au niveau maître son prix explose. Le plus intéressant dans les matérias reste cependant les combinaisons, qui peuvent être desctructives, pour en savoir plus reportez-vous à la section matéria. Pour la liste des magies veuillez consulter la section magie.




Plus le niveau des matérias indépendantes et important est plus les bonus se feront ressentir. La majorité des matérias possèdent 5 niveaux, cependant certaines ne possèdent qu'un ou deux niveaux. La matéria Matéria indépendante Sous-marin étant déjà au niveau maître, il ne vous sera pas possiblé d'en avoir un deuxième exemplaire (cela dit un deuxième exemplaire ne serait pas très utile). Au niveau de la revente les matérias Matéria indépendante Super Magie et Matéria indépendante Super Vitesse pourront être revendues 1 400 000 Gils au niveau maître, ce qui représente le maximum de prix de revente avec les matérias Matéria magie Comète et Matéria support Tout. Les matérias indépendantes restent une solution aisée afin de monter certaines statistiques telles que les HP, MP, la magie, la vitesse ou encore la chance. Elles restent indispensables afin de faire évoluer vos personnages rapidement, Matéria indépendante Super EXP vous permettra de faire évoluer le niveau de vos personnages rapidement. La matéria Matéria indépendante HP<–>MP vous permettra de faire monter vos limites beaucoup plus rapidement, afin d'apprendre la limite Niveau 4 de vos personnages. La matéria Matéria indépendante Contre-attaque vous permettra quant à elle de contre-attaquer jusqu'à 8 fois en un tour si vous en avez associé plusieurs.




Pour rejoindre directement le tableau de la matéria qui vous intéresse cliquez sur les liens qui suivent :

Etoile fuschia pleine Couverture Etoile fuschia pleine Appât-chocobo Etoile fuschia pleine Longue Portée Etoile fuschia pleine Contre-attaque Etoile fuschia pleine Prévention
Etoile fuschia pleine Super chance Etoile fuschia pleine Super vitesse Etoile fuschia pleine Super magie
Etoile fuschia pleine Super HP Etoile fuschia pleine Super MP Etoile fuschia pleine Super EXP Etoile fuschia pleine Super Gil
Etoile fuschia pleine Appât-ennemi Etoile fuschia pleine Repousse-ennemi Etoile fuschia pleine HP<–>MP Etoile fuschia pleine Méga tout Etoile fuschia pleine Sous-marin


Couverture
HP : -Force : -Vitalité : +1Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : 1 000 GilsPrix vente niveau maître : 70 000 Gils
Acquisition hors achatDans le jardin, près de la maison d'Aéris (taudis du Secteur 5).
AchatWall Market
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
20% de chance de protéger les alliés des attaques physiques
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
2 000
Abilité
40% de chance de protéger les alliés des attaques physiques
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
60% de chance de protéger les alliés des attaques physiques
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
25 000
Abilité
80% de chance de protéger les alliés des attaques physiques
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
40 000
Abilité
100% de chance de protéger les alliés des attaques physiques
Le personnage équipé de cette matéria subira à la place de ses coéquipiers les dégâts des attaques physiques infligeant des dégâts à ces dernier, sauf si l'attaque inflige (ou guérit) l'altération d'état Grenouille, qui affecteront toujours la cible originelle. Comme montré ci-dessous plus le niveau de la matéria est élevé, et plus le personnage aura de chance de protéger ses alliés en combat, cependant cela ne marchera que si ce dernier n'est pas affecté par l'un des status suivants : Grenouille, Mort, Sommeil, Confusion, Folie, Mini, Stop, Paralysie, Pétrifier, Obscurité ou Emprisonné. Enfin il est possible que si vous utilisez un Elément Elixir sur un de vos personnages, le personnage équipé de la matéria Matéria indépendante Couverture bénéficie de l'objet à la place des autres personnages. Inutile d'équiper plusieurs matérias pour dépasser les 100%, surtout qu'en dépassant 256% vos chances de protéger vos alliés retomberont à 0.



Appât-chocobo
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : +1
Prix achat : 2000 GilsPrix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatA l'entrée de la Ferme de chocobos, au Sud-est de l'enclos (CD2).
AchatChoco Billy, Ferme de chocobos (CD1)
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Appât-chocobo + 8
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
3 000
Abilité
Appât-chocobo + 12
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
Appât-chocobo + 16
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
30 000
Abilité
Niveau maître
Comme son nom l'indique cette matéria, si elle est équipée sur au moins un de vos personnages, augmentera vos chances de déclencher un combat-chocobo, en vous promenant sur des traces de chocobos. Plus le niveau de la matéria est important et plus les chances de tomber sur un chocobo seront importantes. Gardez à l'esprit toutefois que le niveau des chocobos n'est déterminé que par l'emplacement des empreintes de chocobos et les ennemis qui l'accompagne. L'appat débute à 0 (pas de chance de tomber sur un chocobo) et montera jusqu'à 32 (obligation de tomber sur un chocobo en vous promenant sur des traces de chocobos). En cumulant plusieurs matérias vous pourrez donc obtenir un appât de 8, 12, 16, 20, 24, 28 ou encore 32.



Longue Portée
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatMine de Mythril, chemin de droite.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Toutes les commandes à longue portée
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
80 000
Abilité
Niveau maître
Cette matéria garantit à son porteur, de pouvoir attaquer ou d'utiliser des commandes sur les ennemis situés à longue portée. Ces ennemis sont ceux que les personnages ne peuvent pas atteindre en temps normal. La matéria n'est pas utile cependant pour Youfie (toutes ces armes sont de longue portée), Vincent (comme Youfie), Barret (plusieurs de ses armes sont de longue portée) et Nanaki (une de ses armes est de longue portée). Cette matéria permet également d'attaquer les ennemis en dernière ligne (dérrière d'autres ennemis) sans baisse de dégâts (dégâts normalement divisés par 2). Certaines matérias de commande possède cette faculté également : Matéria commande CoupM, Matéria commande Trans., Matéria commande Attaque Double et Matéria commande Furie Max.



Contre-attaque
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatAprès avoir battu Gardien de Matéria au Mont Nibel.
Prix des courses de chocobos en classe A et A+.
Récompense si l'un de vos chocobos gagne dix fois en classe A+.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
30% de chance de contre-attaquer
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
40% de chance de contre-attaquer
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Abilité
60% de chance de contre-attaquer
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
50 000
Abilité
80% de chance de contre-attaquer
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
100 000
Abilité
30% de chance de contre-attaquer
Cette matéria garantit à son porteur, en cas d'attaque physique d'un ennemi, de pouvoir contre-attaquer le même ennemi avec une attaque physique. Plus le niveau de la matéria est important et plus vous aurez de chance de contre-attaquer. A noter qu'en combinant plusieurs matérias Matéria indépendante Contre-attaque, vous pourrez riposter jusqu'à 8 fois dans un même tour.



Prévention
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatBattle Square (Début CD1) : 10240 BP.
Battle Square (Fin CD1) : 6400 BP.
Battle Square (CD2) : 1000 BP.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
+ 16 chances sur 256
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
8 000
Abilité
+ 22 chances sur 256
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Abilité
+ 28 chances sur 256
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
40 000
Abilité
+ 34 chances sur 256
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
80 000
Abilité
+ 48 chances sur 256
Si vous équipez cette matéria sur un de vos personnages, la fréquence des attaques préventives augmentera, c'est à dire de surprendre les ennemis par l'arrière en combat. En temps normal, les chances de tomber sur une attaque préventive sont de 15/256 (environ 6% de chance par combat). Plus le niveau de la matéria est important et plus vous aurez de chance de surprendre les ennemis, cela dit même en cumulant plusieurs matérias vous ne pourrez pas dépasser le seuil de 85/256 (soit environ 33%). Cette matéria ne changera cependant en rien les chances de surprendre les ennemis des deux côtés. A noter que si vous équipez le 3ème personnage de l'équipe (celui qui se trouve en bas dans le menu principal), avec une matéria Matéria indépendante Prévention au niveau maître, vous diviserez par deux la fréquence par derrière et des deux côtés (deux fois moins de chance que les ennemis vous surprennent par l'arrière ou des deux côtés).



Super chance
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 050 000 Gils
Acquisition hors achatTemple des Anciens, salle du labyrinthe.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Chance + 10%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
Chance + 20%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Chance + 30%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
30 000
Abilité
Chance + 40%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
Chance + 50%
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez sa chance d'un certain pourcentage, cependant les bonus et malus générés par les autres équipements ne sont pas pris en compte, la modification porte sur la valeur de base de la chance du personnage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% de la chance de base du personnage quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super vitesse
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 400 000 Gils
Acquisition hors achatBattle Square (Début CD1) : 20480 BP.
Battle Square (Fin CD1) : 12800 BP.
Battle Square (CD2) : 4000 BP.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Dextérité + 10%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
Dextérité + 20%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Dextérité + 30%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
30 000
Abilité
Dextérité + 40%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
Dextérité + 50%
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez sa dextérité d'un certain pourcentage, cependant les bonus et malus générés par les autres équipements ne sont pas pris en compte, la modification porte sur la valeur de base de la dextérité du personnage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% de la dextérité de base du personnage quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super magie
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 050 000 Gils
Acquisition hors achatVallée de Corral (grotte), en bas de la grande échelle.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Magie + 10%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
Magie + 20%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Magie + 30%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
30 000
Abilité
Magie + 40%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
Magie + 50%
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez sa magie d'un certain pourcentage, cependant les bonus et malus générés par les autres équipements ne sont pas pris en compte, la modification porte sur la valeur de base de la magie du personnage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% de la magie de base du personnage quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super HP
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : 8 000 GilsPrix vente niveau maître : 560 000 Gils
Acquisition hors achatPrix de la seconde parade de Junon (score entre 60 et 90).
AchatCosmo Canyon, Mideel
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
HP max + 10%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
HP max + 20%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
HP max + 30%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
30 000
Abilité
HP max + 40%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
HP max + 50%
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez ses HP max d'un certain pourcentage, cependant les bonus et malus générés par les autres équipements ne sont pas pris en compte, la modification porte sur la valeur de base des HP du personnage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% des HP de base du personnage quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super MP
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : 8 000 GilsPrix vente niveau maître : 560 000 Gils
Acquisition hors achat-
AchatCosmo Canyon, Mideel
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
MP max + 10%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
Abilité
MP max + 20%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
MP max + 30%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
30 000
Abilité
MP max + 40%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
MP max + 50%
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez ses MP max d'un certain pourcentage, cependant les bonus et malus générés par les autres équipements ne sont pas pris en compte, la modification porte sur la valeur de base des MP du personnage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% des MP de base du personnage quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super EXP
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : +1
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatPrix à échanger contre 2000 GP au Wonder Square (CD2)
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Expérience remportée + 50%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
60 000
Expérience remportée + 100%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
150 000
Abilité
Niveau maître
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez les points d'expérience qu'il reçoit d'un certain pourcentage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% des points d'expérience reçus lors d'un combat quel que soit le nombre de matérias équipées.



Super Gil
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : +1
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatPrix à échanger contre 1000 GP au Wonder Square (CD2).
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
Gils remportés + 100%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
80 000
Gils remportés + 100%
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
150 000
Abilité
Niveau maître
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, vous augmenterez les gils remportés par l'équipe d'un certain pourcentage. Plus le niveau de la matéria est important et plus le personnage bénéficiera d'une augmentation importante. Enfin vous ne pourrez pas dépasser une augmentation de 100% des gils reçus lors d'un combat quel que soit le nombre de matérias équipées. A noter que vous recevrez 100% d'augmentation même au niveau 1 à cause d'un bug (normalement l'augmentation était de 50%).



Appât-ennemi
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -1
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatBattle Square (Début CD1) : 5120 BP.
Acquisition Battle Square (Fin CD1) : 800 BP.
Acquisition Battle Square (CD2) : 250 BP.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
+ 7 chances sur 16 (soit + 44%)
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
+ 14 chances sur 16 (soit + 88%)
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
Niveau maître
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, la fréquence des combats aléatoires augmentera de façon significative. La fréquence normale est de 16 sur 16, comme vous pouvez vous en douter. En combinant plusieurs matérias Matéria indépendante Appât-ennemi, vous pourrez augmenter cette fréquence jusqu'à +100% de sa valeur initiale (soit 32 chances sur 16), et ainsi vous subirez deux fois plus d'attaques. Sur la carte du monde, dès lors que vous dépasserez la fréquence initiale, l'appât-ennemi sera multiplié par deux, pouvant donc aller jusqu'à +200%, soit quatre fois plus de combats qu'en temps normal.



Repousse-ennemi
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : +1
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatPrix des courses de chocobos en classe B, A et A+.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
– 7 chances sur 16 (soit – 44%)
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
10 000
– 14 chances sur 16 (soit – 88%)
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
50 000
Abilité
Niveau maître
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, la fréquence des combats aléatoires diminuera de façon significative. La fréquence normale est de 16 sur 16, comme vous pouvez vous en douter. En combinant plusieurs matérias Matéria indépendante Repousse-ennemi ou en possédant une au niveau maître, vous pourrez diminuer cette fréquence jusqu'à -88% de sa valeur initiale (soit 2 chances sur 16), et donc huit fois moins de combat qu'à l'accoutumée.



HP<–>MP
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatGrotte à matéria de la Région de Corel Nord (chocobo noir requis).
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
HP max et MP max intervertis.
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
80 000
Abilité
Niveau maître
Si vous équipez cette matéria à l'un de vos personnages, ces HP max et MP max seront intervertis. Ainsi il pourra posséder au maximum 9 999 HP et 999 MP. Sachez que le fait d'équiper une deuxième matéria Matéria indépendante HP<–>MP sur le même personnage ne changera rien. L'effet des matérias Matéria indépendante Super HP et Matéria indépendante Super MP sera bien évidemment également inversé et les attaques de vos adversaires ne pourront pas dépasser les 999 points de dégâts.



Méga tout
HP : -Force : -Vitalité : +1Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatGrotte Nord, chemin de gauche puis du bas.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
0
Abilité
1 fois par combat
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
20 000
Abilité
2 fois par combat
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia videEtoile fuschia vide
AP Requis
40 000
Abilité
3 fois par combat
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile fuschia vide
AP Requis
80 000
Abilité
4 fois par combat
Level
Etoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleineEtoile Fuschia pleine
AP Requis
160 000
Abilité
5 fois par combat
En équipant cette matéria sur un de vos personnages, ce dernier aura la possibilité d'effectuer certaines actions sur tous les ennemis ou alliés à la fois. Les commandes compatibles sont les suivantes : Matéria commande Voler, Matéria commande Assaut, Matéria commande Sentir, Matéria commande Trans., Matéria commande CoupM, Matéria commande Manip et bien évidemment toutes les magies qui peuvent être asoociés avec la matéria Matéria support Tout. A noter que la commande d'attaque sera remplacé par la commande Matéria commande FurieMax, qui permettra au personnage d'attaquer tous les ennemis à la fois. Plus le niveau de la matéria est élevée est plus vous pourrez utiliser ces effets avec un maximum de 5 fois. Par contre la commande Matéria commande FurieMax n'est pas limitée, vous pourrez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez, contrairement donc aux autres commandes ou magies. Sachez également qu'il est impossible de mimer les commandes Matéria commande Voler et Matéria commande Assaut, qui ne toucheront qu'un seul ennemi.



Sous-marin
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix achat : -Prix vente niveau maître : 1 Gil
Acquisition hors achatEn échange du Guide au voyageur de Kalm.
Achat-
Level
Etoile Fuschia pleine
AP Requis
0
Abilité
Capacité à respirer sous l'eau .
Si vous équipez cette matéria à l'un de vos personnages, vous pourrez combattre l'arme Emeraude sans limite de temps, en temps normal vous n'avez que 20 minutes pour venir à bout de l'Arme. Dû à un bug, la matéria, bien que déjà au niveau maître, gagnera quand même des AP. Son nombre de AP gagné comptera, par contre, toujours pour 0 avec l'arme Arme Barret Manuscrit absent qui marche en fonction des AP.