Matérias d'invocation de Final Fantasy 7 (FF7)






Matérias commande  Matérias commande  Matérias commande
Matérias indépendante  Matérias indépendante  Matérias indépendante
Matérias invocation  Matérias invocation  Matérias invocation
Matérias magie  Matérias Magie  Matérias magie
Matérias support  Matérias Support  Matérias support





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[~~ Matérias Invocation  Matérias invocation  Matérias Invocation ~~]
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Il existe 17 matérias d'invocations qui vous permettront d'invoquer de puissantes entités, en échange d'une dépense d'une certaine quantité de MP. La matéria Matérias Invocation invocation maître vous permettra quant à elle d'invoquer toutes les chimères. Les matérias s'équipent sur les orifices se trouvant sur les armes et armures de vos personnages. L'équipement des matérias modifiera les caractéristiques de vos personnages (souvent les HP diminueront au bénéfice des MP), veillez donc bien à équilibrer vos personnages. Vous remarquerez rapidement que l'augmentation des AP sur les pièces d'équipement n'est pas la même, en effet l'augmentation pourra être nulle (notamment pour les dernières armes des personnages), simple, double ou encore triple. Les matérias, comme vos personnages, gagnent de l'expérience à l'issue des combats, et gagneront des niveaux qui débloquent, des sorts, des bonus et des capacités supplémentaires. Une fois le niveau maître atteint, une nouvelle matéria du même type sera rajouté à votre inventaire de niveau 1. Ainsi vous pourrez obtenir plusieurs exemplaires d'une même matéria sans avoir à les acheter. Les matérias se revendent à un prix qui correspond au nombre d'AP de la celle-ci, par contre si la matéria est au niveau maître son prix explose. Cependant les matérias d'invocations ne se vendront qu'au prix d'un modeste gils (étant donné qu'on ne peut les acheter ça reste logique). Le plus intéressant dans les matérias reste cependant les combinaisons, qui peuvent être desctructives, pour en savoir plus reportez-vous à la section matéria. Pour la liste des magies veuillez consulter la section magie.



De la même façon que pour les magies, les invocations nécessiteront une certaine dépense de MP, en l'échange d'attaques souvent destructrices. Concernant celles-ci il faut savoir qu'il en existe 18 différentes, et on remarquera que chaque invocation a sa propre attaque excepté Matérias Invocation Choco/Mog et Matérias Invocation Odin qui ont chacunes deux attaques distinctes. Etant donné que presque toutes les matérias d'invocations touchent tous les adversaires à la fois, et que les dépenses en MP sont parfois élevées, il peut être intéresser d'associer à ces matérias d'invocation la matéria Matérias Support Absorption MP. Enfin pour bien comprendre la puissance des attaques ci-dessous, veuillez lire attentivement les choses qui vont suivre. Le pouvoir de ceux-ci seront exprimé en fonction d'une base qui peut se calculer de la manière suivante :



Dégâts de base pour les invocations = 6 * [Level + Magie]


Exemple : Level 99, Magie 255 --> Base = 6 * [99 + 255] = 2124
Avec l'utilsation de Bahamut Zero et ces mêmes statistiques les dommages seront de [2124 * 7.5] = 15 930.

Si les dégâts dépassent les 9 999 points de dégâts, après la prise en compte de la défense des ennemis, ils seront ramenés à 9 999.




Pour rejoindre directement le tableau de la matéria qui vous intéresse cliquez sur les liens qui suivent :

Etoile rouge pleine Choco/Mog Etoile rouge pleine Shiva Etoile rouge pleine Ifrit Etoile rouge pleine Ramuh
Etoile rouge pleine Titan Etoile rouge pleine Odin Etoile rouge pleine Leviathan Etoile rouge pleine Bahamut
Etoile rouge pleine Kjata Etoile rouge pleine Alexandre Etoile rouge pleine Phénix Etoile rouge pleine Néo Bahamut
Etoile rouge pleine Hadès Etoile rouge pleine Typoon Etoile rouge pleine Bahamut ZERO Etoile rouge pleine Chevalier de la Table Ronde
Etoile rouge pleine Invocation Maître


Choco/Mog
HP : -2%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +2%Magie : +1Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionDites « Wark » à un chocobo dans l'enclos, à la ferme de chocobos (CD1) ou parlez à l'un de vos propres chocobos après l'avoir attrapé (CD 2 et 3).
Remarques-241/256 chance d'obtenir Coup Mortel !!
-15/256 chance d'obtenir Gros Chocobo
-La matéria est d'élément air, c'est cet élément qui sera associé lors des associations. Les deux attaques restent cependant non-élémentaire.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Choco/Mog une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Choco/Mog deux fois par combat2 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Choco/Mog trois fois par combat14 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Choco/Mog quatre fois par combat25 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Choco/Mog cinq fois par combat35 000
Coup Mortel !!Pouvoir
1 * base
Coût
14 MP
Inflige altération d'état Stop (40 %).
Element
-
Touche
toutes cibles
Gros ChocoboPouvoir
1,25 * base
Coût
14 MP
-
Element
-
Touche
toutes cibles



Shiva
HP : -2%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +2%Magie : +1Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionLa matéria vous est offerte par Priscilla à Junon lors du CD1.
RemarquesL'élément de la matéria est la glace.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Shiva une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Shiva deux fois par combat4 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Shiva trois fois par combat15 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Shiva quatre fois par combat30 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Shiva cinq fois par combat50 000
Poussière diamantPouvoir
1,5 * base
Coût
32 MP
-
Element
Glace
Touche
toutes cibles



Ifrit
HP : -2%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +2%Magie : +1Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le combat contre JénovaNAISSANCE, dans le cargo lors du voyage vers Costa del Sol.
RemarquesL'élément de la matéria est le feu.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ifrit une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ifrit deux fois par combat5 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ifrit trois fois par combat20 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Ifrit quatre fois par combat35 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Ifrit cinq fois par combat60 000
Feu de l'enferPouvoir
1,6875 * base
Coût
34 MP
-
Element
Feu
Touche
toutes cibles



Ramuh
HP : -2%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +2%Magie : +1Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser dans la salle des jokeys chocobo au disc 1, juste avant la première course en chocobo.
RemarquesL'élément de la matéria est la foudre.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ramuh une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ramuh deux fois par combat10 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Ramuh trois fois par combat25 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Ramuh quatre fois par combat50 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Ramuh cinq fois par combat70 000
Eclair de jugementPouvoir
1,875 * base
Coût
40 MP
-
Element
Foudre
Touche
toutes cibles



Titan
HP : -2%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +2%Magie : +1Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser à Gongaga dans l'écran du réacteur explosé, regarder à l'endroit précis inspecté par Elena.
RemarquesL'élément de la matéria est la terre.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Titan une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Titan deux fois par combat15 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Titan trois fois par combat30 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Titan quatre fois par combat60 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Titan cinq fois par combat80 000
Fureur de la terrePouvoir
2,0625 * base
Coût
46 MP
-
Element
Terre
Touche
toutes cibles



Odin
HP : -5%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +5%Magie : +1Esprit : +1Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le combat contre Numéro Perdu, dans le manoir de Nibelheim.
RemarquesL'attaque "Lance visqueuse" est utilisée quand il n'y a pas d'ennemis pouvant succomber de l'attaque "Epée lame d'acier".
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Odin une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Odin deux fois par combat16 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Odin trois fois par combat32 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Odin quatre fois par combat65 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Odin cinq fois par combat90 000
Epée lame d'acierPouvoir
-
Coût
80 MP
Inflige altération d'état Mort (92 %).
Element
-
Touche
toutes cibles
Lance visqueusePouvoir
4,875 * base
Coût
80 MP
-
Element
-
Touche
1 cible



Leviathan
HP : -5%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +5%Magie : +1Esprit : +1Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le combat contre Godo, au dernier étage de la tour pagode d'Utai.
RemarquesL'élément de la matéria est l'eau.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Leviathan une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Leviathan deux fois par combat18 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Leviathan trois fois par combat38 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Leviathan quatre fois par combat70 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Leviathan cinq fois par combat100 000
VaguePouvoir
4,6875 * base
Coût
78 MP
-
Element
Eau
Touche
toutes cibles



Bahamut
HP : -5%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +5%Magie : +1Esprit : +1Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le combat contre Dragon Rouge, dans le temple des Anciens.
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut deux fois par combat20 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut trois fois par combat50 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Bahamut quatre fois par combat80 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Bahamut cinq fois par combat120 000
Méga éclatPouvoir
4,0625 * base
Coût
100 MP
-
Element
-
Touche
toutes cibles



Kjata
HP : -5%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +5%Magie : +1Esprit : +1Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionDans la forêt endormie (avant la cité des anciens), la matéria se déplacera à droite ou à gauche, approchez et récupérez là.
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Kjata une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Kjata deux fois par combat22 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Kjata trois fois par combat60 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Kjata quatre fois par combat90 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Kjata cinq fois par combat140 000
Tétra désastrePouvoir
6,25 * base
Coût
110 MP
-
Elements
Feu/Glace/Foudre
Touche
toutes cibles



Alexandre
HP : -5%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +5%Magie : +1Esprit : +1Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionToucher les sources chaudes du Grand Glacier, puis combattez l'ennemi Neige.
RemarquesL'élément de la matéria est sacré.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Alexandre une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Alexandre deux fois par combat28 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Alexandre trois fois par combat70 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Alexandre quatre fois par combat120 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Alexandre cinq fois par combat180 000
JugementPouvoir
7,5 * base
Coût
120 MP
-
Elements
Sacré
Touche
toutes cibles



Phénix
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +10%Magie : +2Esprit : +2Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le dernier combat au Fort Condor au CD2 (lors de la récupération de la méga matéria). Sinon la déterrer au village des ossements au CD3.
RemarquesL'élément de la matéria est le feu.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Phénix une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Phénix deux fois par combat28 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Phénix trois fois par combat70 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Phénix quatre fois par combat120 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Phénix cinq fois par combat180 000
Flamme de PhénixPouvoir
3,75 * base
Coût
180 MP
Lance le sort Etoile verte pleine VieMax sur toute l'équipe.
Elements
Feu
Touche
toutes cibles



Néo Bahamut
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +10%Magie : +2Esprit : +2Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser au début du Labyrinthe Tornade.
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Néo Bahamut une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Néo Bahamut deux fois par combat30 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Néo Bahamut trois fois par combat80 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Néo Bahamut quatre fois par combat140 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Néo Bahamut cinq fois par combat200 000
Giga éclatPouvoir
5 * base
Coût
140 MP
Lance le sort Etoile verte pleine VieMax sur toute l'équipe.
Elements
-
Touche
toutes cibles



Hadès
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +15%Magie : +4Esprit : +4Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser dans dernière salle (la plus grande) de l'Avion coulé de type Gelnika.
RemarquesLorsque la matéria est associée avec la matéria Matérias Support Effet supplémentaire, elle inflige ou protège des altérations d'état Sommeil, Poison, Confusion, Silence, Grenouille et Mini.
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Hadès une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Hadès deux fois par combat35 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Hadès trois fois par combat120 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Hadès quatre fois par combat150 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Hadès cinq fois par combat250 000
Chaudron noirPouvoir
5,625 * base
Coût
150 MP
Inflige altérations d'état Sommeil, Poison, Lent, Pétrifier, Confusion, Silence, Grenouille et Mini (100% pour toutes).
Elements
-
Touche
toutes cibles



Typoon
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +15%Magie : +4Esprit : +4Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionA ramasser après le combat contre Dernière arme, dans la Forêt Ancienne (à côté du Canyon Cosmo), dans les branchages.
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Typoon une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Typoon deux fois par combat35 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Typoon trois fois par combat120 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Typoon quatre fois par combat150 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Typoon cinq fois par combat250 000
DésintégrationPouvoir
6,875 * base
Coût
160 MP
-
Elements
Feu, Glace, Terre, Foudre
Touche
toutes cibles



Bahamut ZERO
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +15%Magie : +4Esprit : +4Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionTouchez la méga-matéria bleue (en ayant Matérias Invocation Bahamut et Matérias Invocation Néo Bahamut) dans l'observatoire de la maison de Bugenhagen à Cosmo Canyon. Sinon essayer de la déterrer au village des ossements dans le CD3.
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut ZERO une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut ZERO deux fois par combat35 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Bahamut ZERO trois fois par combat120 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Bahamut ZERO quatre fois par combat150 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Bahamut ZERO cinq fois par combat250 000
Giga éclatPouvoir
7,5 * base
Coût
180 MP
-
Elements
-
Touche
toutes cibles



Chevalier de la Table Ronde
HP : -10%Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : +20%Magie : +8Esprit : +8Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionGrotte à matéria de l'Ile Ronde, au Nord-est de la carte (chocobo d'or requis).
Remarques-
LevelAbilité gagnéeTotal d'AP requis
Etoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Chevalier de la Table Ronde une fois par combat0
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Chevalier de la Table Ronde deux fois par combat50 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videEtoile rouge videInvoquer Chevalier de la Table Ronde trois fois par combat200 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge videInvoquer Chevalier de la Table Ronde quatre fois par combat300 000
Etoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineEtoile rouge pleineInvoquer Chevalier de la Table Ronde cinq fois par combat500 000
Fin ultimePouvoir
5 * base
Coût
250 MP
13 attaques sur toutes les cibles
Elements
-
Touche
toutes cibles



Invocation Maître
HP : -Force : -Vitalité : -Dextérité : -
MP : -Magie : -Esprit : -Chance : -
Prix de revente : 1 Gil
AcquisitionIl existe deux méthodes afin d'obtenir cette matéria. La première est possible dans l'observatoire de Bugenhagen à Cosmo Canyon. Vous devez avoir la méga-matéria rouge, et l'inspecter si vous avez un exemplaire de niveau maître de chaque matéria d'invocation. Et en l'échange de ces dernières vous recevrez la matéria, vous pouvez réaliser l'opérations autant de fois que vous le souhaitez.
La deuxième méthode consiste à échanger la Elément Harpe Terrestre au voyageur de Kalm.
UtilitéGarantit l'utilisation de toutes les invocations et ce sans limite. Pas de level pour cette matéria.