Rendez vous à Midgar afin de poursuivre l'aventure. Votre équipe décide de sauter en parachute directement sur Midgar pour éviter d'avoir à passer par les taudis. Remarquez que pendant cette séquence épique vous pouvez vous amuser à bouger Cloud un peu dans tous les sens. Bon ça n'a aucun intérêt puisque vous tomberez quoi qu'il arrive au même endroit mais c'est marrant Une fois arrivé à terre suivez Cait Sith et parlez lui pour descendre dans les souterrains du secteur 8. Commencez par explorer la partie Nord-Est afin de trouver de chaque côté du tuyau un Elixir et un Mégalixir. Retournez en arrière et descendez le long des longs escaliers. Utilisez l'échelle afin de vous rendre à l'étage inférieur. Empruntez la direction de gauche et montez sur la grande échelle afin de récupérer le précieux Bracelet Aégis. J'aimerais quand même avoir le nom de l'architecte qui a conçu les plans des souterrains du secteur 8
Retournez sur vos pas et dirigez vous vers la droite. La passerelle s'effondre alors vous obligeant à continuer vers la gauche. Continuez tout droit jusqu'à tomber en contrebas sur une plateforme où vous trouverez un Elixir du côté droit et un Téléphone d'Etoiles côté gauche. Descendez via l'échelle et remontez le long du tube (faudra m'expliquer comment fait le groupe pour remonter un tube droit comme ça ). Au bout du chemin vous trouverez un Rayon Maximum. Revenez sur vos pas sur la plateforme et montez le long des escaliers. Sauvegardez votre partie avant de vous faufiler dans le tuyau. N'allez pas directement vers le Nord et dirigez vous plutôt vers le Sud. Traversez tous les écrans en récupérant dans l'ordre, une Source de pouvoir (intersection #3), une Source de protection (intersection #2), une Source spirituelle, une Source de magie et enfin au bout du chemin l'excellente matéria Element-W près d'un point de sauvegarde. Cette matéria permet d'utiliser deux objets de suite en combat mais pas que...
Vous possédez désormais la matéria la plus puissante du jeu. Vous ne me croyez pas ? En fait sa puissance vient du fait qu'avec celle-ci vous avez la possibilité d'exploiter PLUSIEURS bugs du jeu afin de dupliquer n'importe quel élément (hormis quelques rares exceptions). L'exploitation d'un bug dans un jeu vidéo peut être considéré comme de la triche. A vous de voir avec votre conscience si vous souhaitez ou non utiliser ce bug afin de vous simplifier la vie. Etant donné que je suis une grosse feignasse, je vais partir du principe que vous allez l'utiliser dans cette soluce mais bien évidemment vous êtes le seul maître à bord. Bref, trèves de bavardage et rentrons dans les détails. On va voir ici comment dupliquer un élément de combat. Tout d'abord équipez cette matéria à l'un de vos personnages et déclenchez un combat. Si possible essayez d'affaiblir votre adversaire afin de ne pas vous préoccuper de vos ennemis. La commande de votre personnage ne sera alors plus "Elément" mais "Elém-W". Il vous faudra alors déterminer quel objet vous souhaitez dupliquer (évidemment vous ne pouvez dupliquer un objet que si vous en possédez au moins un exemplaire). Sélectionnez alors l'élément à dupliquer, une cible quelconque. Une fois revenu à votre inventaire, choisissez un autre élément (peu importe lequel) et au moment de sélectionner une cible, annulez simplement l'utilisation de l'objet. Vous remarquerez alors que l'élement a été dupliqué. Continuez alors à choisir un deuxième élément et à annuler autant de fois que vous souhaitez dupliquer votre objet. Sachez que cette astuce fonctionne uniquement pour les objets de combat. Mais heureusement d'autres bugs vont nous permettre de le faire également sur les autres objets comme les sources par exemple... mais nous verrons ça dans les prochains chapitres.
Un bug du jeu (oui encore !) vous permet d'éviter le combat contre les turks (autrement qu'en refusant le combat). Je vous donne l'astuce même si elle n'a strictement aucun intérêt si ce n'est vous faire perdre de l'expérience, des APs, des Gils et de précieuses récompenses... Montez jusqu'au pilier à droite de Cloud après qu'il soit sorti de la gaine de ventilation. Le sol autour de ce pilier est légèrement surélevé par rapport au reste du tunnel. Parcourez soigneusement le pilier en allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et restez sur la zone surélevée. Cela évite la «ligne de déclenchement de rencontre» qui a été programmée plus bas.
Repartez alors dans l'autre sens vers l'écran d'où vous venez initialement et dirigez vous vers le Nord cette fois. Eléna arrive alors en compagnie de Réno et de Rude. Leurs ordre sont clairs, il doivent vous arrêter à tout prix. Si jamais vous avez complété la quête annexe avec Youffie et le vol des matérias, vous aurez la possibilité ou non de déclencher le combat. Etant donné qu'il rapporte pas mal d'exp, d'APs et de précieux objets, je vous conseille TRES FORTEMENT de sélectionner l'option "OK, finissons-en".
Ce combat ne devrait pas vous poser de problèmes. Usez et abusez comme d'habitude des compétences Grand Garde et Régen. Attention à vous protéger de l'altération confusion d'Elena avec un Ruban, un Anneau de paix ou encore l'association Effet supplémentaire + Mystifier. Chacun des Turks absorbera un élément particulier : la Glace pour Elena, la Foudre pour Rude et le Feu pour Réno. N'oubliez surtout pas de voler chacun d'entre eux car ils possèdent de précieuses pièces d'équipement. Enfin le plus important dans ce combat est de vous arranger pour que la barre de PVs des trois Turks arrivent en même temps à 0 sinon les survivants s'enfuieront directement en vous faisant perdre pas mal d'expérience et d'AP. Pour cela, réduisez les PVs de vos ennemis puis privilégiez les puissantes attaques du style Quadruple Magie + Ultima ou encore vos meilleures invocations comme Bahamut ZERO par exemple.
Attaque(s) : {Bâton court} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 905] Electroprod 2 [Attaque physique, 1 cible, Elément Foudre, dommage de base 2 172] Lumière de Turk [Change statut, 1 cible, dommage de base 697,5] {Fuite} [S'enfuit de la bataille]
Remarque(s) :
Dès qu'un des 3 membres des Turks est battu, ceux ayant encore au moins 1 PV vont fuir la bataille en ne laissant ni expérience, ni AP, ni gils, ni objets. Attention donc de bien les éliminer TOUS EN MEME TEMPS.
Attaque(s) : {Attaque à l'épaule} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 2 955] Grande étincelle [Attaque magique, 1 cible, dommage de base 1 206] {Couverture} [Couvre parfois les dommages infligés sur Réno] {Fuite} [S'enfuit de la bataille]
Remarque(s) :
Dès qu'un des 3 membres des Turks est battu, ceux ayant encore au moins 1 PV vont fuir la bataille en ne laissant ni expérience, ni AP, ni gils, ni objets. Attention donc de bien les éliminer TOUS EN MEME TEMPS. Si Tifa est présente dans l'équipe, il ne l'attaquera qu'une fois sur 3.
Attaque(s) : {Coup de pied} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 891] {Lancer} [Attaque physique, Toutes cibles, Elément Feu, dommage de base 1 142, Utilisé uniquement comme première attaque ou lorsqu'Eléna combat au premier rang] {Lancer} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 856,5] {Fascination} [Change status, 1 cible, Inflige Confusion (80%), Utilisé comme première attaque ou lorsqu'Eléna combat en arrière] {Fuite} [S'enfuit de la bataille]
Remarque(s) :
Dès qu'un des 3 membres des Turks est battu, ceux ayant encore au moins 1 PV vont fuir la bataille en ne laissant ni expérience, ni AP, ni gils, ni objets. Attention donc de bien les éliminer TOUS EN MEME TEMPS.
Continuez vers le Nord et empruntez le chemin de gauche afin de retourner au bâtiment Shinra du début du jeu (nous irons à droite un peu plus tard). A la prochaine intersection, prenez à gauche (le chemin de droite est bloqué). Montez le long de l'échelle et rapprochez vous du bâtiment Shinra. Si Cait Sith n'est pas dans votre équipe il râlera en disant que ce n'est pas la direction du canon Sister Ray. Euh on fait encore ce qu'on veut hein Remarquez à quel point l'endroit est vide alors que tout le monde courrait dans tous les sens dans les scènes précédentes
Si jamais vous ne l'aviez pas fait précedemment (ce qui est le cas si vous avez suivi la soluce depuis le début), vous avez l'occasion de lire la deuxième affiche du Turtle's Paradis pour la DERNIERE fois au fond à droite du rez de chaussée du QG Shinra.
Montez les escaliers pour arriver au premier étage et entrez dans le magasin qui se situe au Nord-Est de l'écran. Si vous avez une bonne mémoire, vous vous rappelerez que ces deux coffres étaient innaccessible (à cause de la femme qui barrait le chemin) lors de votre première visite. Ces coffres contiennent le Bunker (coffre de gauche) et le Poing maître (coffre de droite). Sortez du magasin prenez l'ascenseur au Nord et rentrez dans les ascenseurs sur la droite du nouvel étage. Rejoignez l'étage 63 et récupérez la lance croissance dans la salle à quelques pas de l'ascenseur.
Montez maintenant au 64ème étage et rendez vous dans les vestiaires, ouvrez le placard du fond à gauche pour récupérer la dernière arme de Cait Sith, le Cri HP. Si vous aviez mis de l'argent dans le distributeur de la salle de sport au CD1 (ce qui est le cas si vous avez suivi la soluce), analysez le et choisissez l'option "Taper dessus" pour obtenir une Source spirituelle et une source de rapidité. Reprenez l'ascenseur jusqu'au 59ème étage et empruntez les escaliers sur la gauche. En descendant vous finirez par tomber sur la Corne Béhémoth, une arme pour Nanaki.
Attention, c'est la SEULE occasion du jeu de récupérer la dernière arme de Cait Sith (ainsi que les autres trésors du QG Shinra). Assurez vous donc de bien avoir tout récupéré avant de quitter les lieux.
Sortez du bâtiment (si vous êtes impatient comme moi, vous aurez envie de vous suicider tellement la descente des escaliers est abusément longue ) et retournez dans les souterrains du secteur 8. Cette fois prenez la direction de gauche afin de vous retrouver dans une petite ruelle. Après quelques pas au Nord, vous êtes interrompus par de gros tremblements. Scarlet et Heidegger se sont fait plaisir avec un énorme jouet, le Superbe Lourdaud.
Bon, on ne va pas garder le suspens très longtemps, je ne vois pas comment Heidegger et Scarlet comptent se débarasser d'ARMES avec leur joujou ridicule. En effet même si le Superbe Lourdaud a beaucoup de PVs, ses dégâts sont faibles et ses attaques n'ont rien de particulier. Utilisez tout de même (comme à tous les combats), le talent Grand Garde afin de vous protéger. Sa seule attaque notable est Serre-Matéria qui inflige reflet à tous vos personnages. Si vous vous soignez, le sort de soin sera donc reflété sur le boss. Si jamais c'est le cas, utilisez alors une Torche Sacrée ou utilisez la magie AntiBarr pour vous en débarasser. Ou alors plus simple, battez d'abord l'Armure Jamar. Non seulement vous bénéficierez de plus d'expérience (8 000) et plus d'AP (1 500) mais en plus le Superbe Lourdaud ne pourra alors plus utiliser l'attaque Serre-Matéria.
Attaque(s) : {Coup de main majestueux} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 774, Parfois utilisé deux fois par tour] Laser de poignet [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 774, Parfois utilisé deux fois par tour] Genou de feu [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 774, Parfois utilisé deux fois par tour] Alliance de genoux [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 774, Parfois utilisé deux fois par tour] {Mitrailleuse-W} [Attaque physique, 1 cible, dommage de base 1 354,5, Parfois utilisé deux fois par tour] Serre-Matéria [Change status, Toutes cibles, 16 MP, Inflige Reflet (100%), Utilisé uniquement si l'Armure Jamar est encore en vie] Canon radioguidé [Attaque magique, Toutes cibles, 32 MP, dommage de base 1 297,5]
Remarque(s) :
-
Armure Jamar : Level 62
Exp : 8 000
HP : 20 000
Attaque : 130
Esprit : 330
AP : 1 500
MP : 300
Magie : 109
Esquive : 1 %
Gils : 10 000
Chance : 0
Défense : 200
Dextérité : 110
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : Défense
Sacre : -
Mort : Immunisé
Quasi-mort : -
Sommeil : Immunisé
Poison : Immunisé
Triste : Immunisé
Fureur : Immunisé
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : Immunisé
Stop : Immunisé
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : Immunisé
Obscurité : Immunisé
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Souterrains du secteur 8 de Midgar
Attaque(s) :
-
Remarque(s) :
L'Armure Jamar n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Superbe Lourdaud d'utiliser l'attaque Serre-Matéria.
Après vous être débarassé de ses deux noobs de la Shinra, équipez l'arme Ragnarok sur Cloud et continuez votre route vers le Nord. Récupérez l'Elixir et le Mystile dans les coffres sur votre droite. Le mystile est tout simplement la meilleure armure du jeu vous offrant notamment une énorme esquive de 50% ! Suivez Cait Sith en montant via les escaliers.
S'il ne l'est pas déjà, ajoutez Barret dans votre équipe car sinon vous ne pourrez pas mettre la main sur sa dernière arme, le Manuscrit Absent. En effet s'il n'est pas dans l'équipe le coffre n'apparaîtra pas et vous ne pourrez pas revenir à cet endroit au disque 3. Après la plateforme où se trouve Vincent, vous pourrez ainsi récupérer le Manuscrit Absent.
Il ne vous reste plus qu'à trouver Hojo plus fanatique que jamais au bout du chemin. Ce dernier ne prend même pas la peine de se retourner et appelle d'ailleurs Cloud l'"échec", plus condescendant tu meurs D'autant plus que comme il le dit après, c'est finalement le seul cobaye qui a réussi comme clône de Sephiroth. Hojo explique alors qu'il va fournir toute l'énergie dont a besoin... son fils ! Et oui Hojo, plus machiavélique que jamais, a injecté des cellules de Jénova dans le propre foetus de son fils. Au final vous découvrez qu'il a même injecté des cellules de Jénova à son propre corps (en même à qui il n'a pas injecté de cellules de Jénova finalement ) !
Vous allez enchaîner trois combats de suite contre Hojo et sa puissance augmentera de manière croissante. Durant le premier combat, la seule attaque qu'il lancera consistera à invoquer deux ennemis pour combattre à ses côtés : Spécimen de Caniche et Bout de Caniche. Inutile de perdre votre temps à les vaincre car Hojo passera son temps à les ressuciter. Je pensais qu'en tuer plusieurs était une bonne idée afin d'amasser de l'expérience et des APs mais sachez que vous en gagnerez la même quantité et ce peu importer le nombre des ennemis invoqués tués. Protégez vous des altérations d'état négatives que provoque Hojo avec un Ruban, un Anneau de paix ou encore la magie Résist.. Vous n'aurez alors plus grand chose à craindre d'autant que dans sa 3ème forme il répond aux attaques magiques en vous infligeant l'altération Silence. Concentrez vos attaques sur Hojo lui-même pendant la 2ème phase (même s'il est vrai qu'en vous débarrassant de ses bras, il aura moins de possibilité d'attaques). Pour la dernière phase, on peut signaler que les 4 attaques {combo} se succèderont sur le même personnage (qui potentiellement répliquera jusqu'à 4 fois en étant équiper de la matéria Contre-attaque).
Phase 1 : Hojo + Spécimen de Caniche + Bout de Caniche
Hojo : Level 50
Exp : 0
HP : 13 000
Attaque : 60
Esprit : 150
AP : 0
MP : 250
Magie : 60
Esquive : 5 %
Gils : 0
Chance : 6
Défense : 130
Dextérité : 78
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : Défense
Sacre : -
Mort : Immunisé
Quasi-mort : -
Sommeil : Immunisé
Poison : Immunisé
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : Immunisé
Stop : Immunisé
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : Immunisé
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) : Capsule [Invoque Spécimen de Caniche et Bout de Caniche]
Remarque(s) :
Hojo n'utilise qu'une attaque consistant à ressuciter les ennemis combattant à ses côtés dès qu'ils sont vaincus.
Bout de Caniche : Level 42
Exp : 0
HP : 10 000
Attaque : 93
Esprit : 130
AP : 0
MP : 200
Magie : 55
Esquive : 1 %
Gils : 0
Chance : 0
Défense : 100
Dextérité : 80
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : -
Sacre : -
Mort : -
Quasi-mort : -
Sommeil : -
Poison : -
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : -
Stop : -
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : -
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) : Bourrade [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 581] Feu2 [Attaque magique, 1 Cible, 22 MP, Elément Feu, Dommage de base 727,5]
Remarque(s) :
Ce combat ne rapporte ni expérience, ni AP, ni Gils, ni récompenses. Chaque Bout de Caniche vaincu sera ressucité par Hojo
Spécimen de Caniche : Level 34
Exp : 0
HP : 11 000
Attaque : 96
Esprit : 160
AP : 0
MP : 120
Magie : 100
Esquive : 2 %
Gils : 0
Chance : 3
Défense : 120
Dextérité : 89
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : -
Sacre : -
Mort : -
Quasi-mort : -
Sommeil : -
Poison : -
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : -
Stop : -
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : -
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) : Bourrade [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 581] Feu2 [Attaque magique, 1 Cible, 22 MP, Elément Feu, Dommage de base 727,5]
Remarque(s) :
Ce combat ne rapporte ni expérience, ni AP, ni Gils, ni récompenses. Chaque Spécimen de Caniche vaincu sera ressucité par Hojo
Phase 2 : Hojo Hellétique + Bras droit + Bras gauche
Hojo Hellétique : Level 55
Exp : 0
HP : 26 000
Attaque : 80
Esprit : 200
AP : 0
MP : 200
Magie : 60
Esquive : 6 %
Gils : 0
Chance : 6
Défense : 140
Dextérité : 68
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : Défense
Sacre : -
Mort : Immunisé
Quasi-mort : -
Sommeil : Immunisé
Poison : Immunisé
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : Immunisé
Stop : Immunisé
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : Immunisé
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) : Slipel [Change statut, 1 Cible, 8 MP, Inflige Sommeil (72%), Utilisé uniquement lorsque Bras droit est mort] Confus [Change statut, 1 Cible, 18 MP, Inflige Confusion (60%), Utilisé uniquement lorsque Bras droit et Bras gauche sont encore en vie] Silence [Change statut, 1 Cible, 24 MP, Inflige Silence (60%), Utilisé uniquement lorsque Bras gauche est mort] Gaz Bio [Attaque magique, 1 Cible, 15 MP, dommage de base 690, Inflige Poison (100%), Utilisé uniquement lorsque Bras droit et Bras gauche sont encore en vie] {Pile Banger} [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 1 962,5, Utilisé parfois deux fois par tour, Utilisé uniquement lorsque Bras droit est encore en vie] {Ressucite} [Ressucite le Bras droit]
Remarque(s) :
Hojo ressucite son bras droit dès que ce dernier est détruit.
Bras Droit : Level 55
Exp : 0
HP : 5 000
Attaque : 150
Esprit : 130
AP : 0
MP : 300
Magie : 80
Esquive : 1 %
Gils : 0
Chance : 0
Défense : 120
Dextérité : 95
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : -
Sacre : -
Mort : -
Quasi-mort : -
Sommeil : Immunisé
Poison : Immunisé
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : Immunisé
Stop : Immunisé
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : Immunisé
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) :
-
Remarque(s) :
Le Bras droit n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Hojo Hellétique de bénéficier de plus d'attaques.
Bras Gauche : Level 55
Exp : 0
HP : 23 000
Attaque : 46
Esprit : 150
AP : 0
MP : 400
Magie : 100
Esquive : 1 %
Gils : 0
Chance : 0
Défense : 150
Dextérité : 90
Feu : -
Terre : -
Eau : -
Soin : -
Glace : -
Poison : -
Vent : -
Foudre : -
Gravité : Défense
Sacre : -
Mort : Immunisé
Quasi-mort : -
Sommeil : Immunisé
Poison : Immunisé
Triste : -
Fureur : -
Confusion : Immunisé
Silence : Immunisé
Lent : Immunisé
Stop : Immunisé
Grenouille : Immunisé
Mini : Immunisé
Lente-apathie : Immunisé
Pétrifier : Immunisé
Peine de mort : Immunisé
Manipuler : Immunisé
Folie : Immunisé
Paralysie : Immunisé
Obscurité : -
Récompense : -
Voler : -
Transformation : -
Localisation : Canon Sister Ray
Attaque(s) :
-
Remarque(s) :
Le Bras gauche n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Hojo Hellétique de bénéficier de plus d'attaques.
Attaque(s) : Silence [Change statut, 1 Cible, 24 MP, Inflige Silence (60%), Utilisé seulement en temps que contre-attaque contre les attaques magiques reçues] Lent [Change statut, 1 Cible, Inflige Lent (100%)] {Absorption} [Attaque magique, 1 Cible, 2 MP, dommage de base 555] Combo [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 257,5] Combo [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 618, Inflige Poison (80%)] Combo [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 360,5, Inflige Obscurité (80%)] Combo [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 824, Inflige Sommeil (80%)] Gaz Bio [Attaque magique, 1 Cible, 15 MP, dommage de base 690, Inflige Poison (100%), Utilisé uniquement lorsque Bras droit et Bras gauche sont encore en vie] {Pile Banger} [Attaque physique, 1 Cible, dommage de base 1 962,5, Utilisé parfois deux fois par tour, Utilisé uniquement lorsque Bras droit est encore en vie] {Ressucite} [Ressucite le Bras droit]
Remarque(s) :
Hojo utilise ses 4 attaques Combo consécutivement sur un même personnage.
Après le combat, le groupe se retrouve sur le Highwind, il ne reste désormais plus que des débris de la Shinra puisque les Turks, Rufus, Heidegger, Scarlet et Hojo ont été mis hors d'état de nuire. Nanaki vous annonce qu'il ne vous reste plus que 7 jours avant que le métérore ne s'écrase sur la planète. Le groupe décide alors de se séparer pour que chacun retourne passer le peu de temps qu'il reste auprès de ses proches et de revenir s'il est convaincu qu'il doit se battre. En fonction de l'affinité qu'il y a entre Cloud et Tifa vous verrez alors une scène où Tifa et Cloud sont réunis sur le sol. Cette scène est une énième occasion pour Tifa de parler de ce qu'elle ressent et de Cloud pour faire preuve d'une certaine maladresse émotionnelle dont il est le seul à avoir le secret Alors qu'ils ont passé la nuit ensemble, ils décident de remonter dans le Highwind et retrouve finalement tous les membres du groupe bien décidés à en découdre avec Sephiroth.
Bravo, vous venez de finir le CD 2, plus que quelques chapitres pour venir à bout de Final Fantasy 7 !
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Leohnat
Invité
Le 20/08/2020 à 14:00:30 Merci pour cette soluce ultra complète et de loin la meilleure ( qui plus est avec une pointe d humour qui mas bien fait rire 👍)
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Rom1
Membre
2
329j
Le 20/05/2020 à 23:26:44 Hello,
petite modification à apporter.
Suite à l'attaque de Reno et ses deux comparses, il faut aller à droite à la prochaine intersection et non à gauche (qui nous emmène directement combattre Super Lourdaud) ;)
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Alicrity
Invité
Le 22/04/2020 à 23:56:34 Il faut absolument terminer cette soluce ! c'est de loin la meilleures et la mieux détaillée.
:(