
| Catégorie | Liste |
|---|---|
| Objet(s) | - |
| Gils | - |
| Magie(s) | - |
| Source(s) | Vie (Hydre, Près de l'Aliénator rouge à côté des escaliers) |
| Carte(s) |
Alexander,
Laguna
|
| G-Force(s) | - |
| Quête(s) | - |
| Ennemi(s) | - |
| Boss(s) | Aliénator |
A ne pas rater 
| Objet(s) | Obtention |
|---|---|
| - | - |
Vous retrouvez Squall enfin arrivé à la base spatiale d'Esthar. Remarquez au passage la technologie très avancée des Esthariens. Parlez à Piet, puis allez chercher Linoa. Suivez Piet et amenez Linoa dans la pièce avec la porte verte. Ressortez par le Sud et sauvegardez votre partie. Sortez de là et dirigez vous vers le Nord pour trouver Piet. Défiez le aux cartes afin de récupérer sa précieuse carte Alexander. Sachez que ça risque d'être compliqué puisque toutes les règles sont en vigueur à cet endroit. Si vous avez de la chance (comme moi), peut être que la règle aléatoire sera bannie après quelques parties de cartes. Ce qui vous simplifiera grandement la vie. Une fois la carte en votre possession, regardez sur l'écran la surface de la lune qui grouille de monstres en tout genre. Ils semblent se rassembler dans ce qu'on appelle la larme sélénite. Sortez d'ici et dirigez vous vers le Sud. Vous pourrez admirer le sarcophage d'Adel en parlant aux deux personnes au centre de l'écran. Continuez vers le Sud pour apercevoir Ellone, jouez aux cartes contre elle pour remporter la carte Laguna. Parlez-lui afin qu'elle vous explique que vous l'avez beaucoup aidé. Squall lui demande alors de l'aider au sujet de Linoa. Il ne vous reste qu'à vous rendre auprès de Linoa.
Malheureusement tout ne se déroule pas comme prévu et l'alarme de la base lunaire se déclenche. Rejoignez Linoa qui semble s'être tirée toute seule de sa torpeur. Une étrange force vous repousse lorsque vous l'approchez, comme si elle était contrôlée par quelque chose, ou quelqu'un... Suivez là jusque dans la salle de contrôle où Linoa se met à activer le processus de libération d'Adel, tentez de lui parler pour vous faire à nouveau repoussé. Analysez l'écran pour constater que la surface de la lune est en train de changer. Il faut absolument empêcher Linoa d'accéder au sarcophage d'Adel. Rendez vous vers le Sud à deux reprises afin de voir à quel point la larme sélénite est imposante. Suivez Linoa en passant par une porte se trouvant près de l'homme évanoui sur ce même écran. Dirigez vous près de Linoa et analysez les vestiaires au Nord afin d'enfiler une combinaison spatiale. Sortez d'ici par en empruntant l'issue qui se trouve à gauche. Vous ne pouvez malheureusement pas sortir, l'issue étant bloqué, rendez vous donc dans la salle de contrôle. Assistez au passage à la petite scène marrante où le président refuse de partir en premier de la station
Allez parler à Piet afin de déclencher une scène dans laquelle vous apercevez Linoa. Cette dernière active alors le niveau 2 de sécurité du sarcophage d'Adel, celui-ci plongeant alors au cœur de la larme sélénite.
Parlez ensuite à Ellone et dirigez vous vers l'Est. Rejoignez Ellone sur l'ascenseur, vous apercevez alors le sarcophage d'Adel, enfin revenu dans son ancien sanctuaire, Lunatic Pandora. Sauvegardez votre partie et dirigez vous vers l'Est, puis parlez à Ellone. Dirigez vous ensuite vers l'emplacement libre afin que le pod de sauvetage soit évacué. Vous vous retrouvez alors dans le passé de Linoa. Vous apercevez d'ailleurs à quel point la belle ne se laisse pas faire, lorsqu'elle a imposé à Irvine de retourner aider ses amis. Vous la retrouver ensuite aux côtés de Zell qui discutent à propos de la bague de Squall. Ce dernier demande à Ellone de se concentrer, car elle est allée bien trop loin dans le passé de Linoa. Elle fait un second essai, vous vous retrouvez désormais à la Fac de Galbadia juste après avoir vaincu Edéa. Vous découvrez enfin ce qui est arrivé à Linoa : la sorcière du futur, Ultimécia s'est emparée d'elle et à ordonner à Seifer d'aller retrouver Lunatic Pandora. Parlez une nouvelle fois à Ellone pour qu'elle vous envoie cette fois dans un passé très récent. Vous retrouvez la douce Linoa perdue dans l'espace, privée de son système de survie désormais épuisé. Pour une raison inconnue Linoa est encore en vie, certainement portée par les sentiments de Squall. Elle parvient d'ailleurs à déclencher le système de survie d'urgence. Squall décide alors de la rejoindre en risquant sa vie.
Il a enfin compris qu'il ne peut pas vivre sans Linoa
Pour rejoindre Linoa à temps, assurez vous qu'elle se trouve au centre de l'écran et appuyez sur triangle. Même si les deux tourtereaux sont désormais ensemble, leur avenir semble compromis tant la situation semble critique. A moins d'un miracle ils mourront tous les deux, mais au moins ils mourront ensemble
Alors que tout semble perdu, ils parviennent à monter à bord d'un vaisseau militaire d'Esthar : l'Hydre. Il ne vaut mieux pas se poser trop de questions à propos du fait qu'un tel vaisseau se trouve pile poil à cet endroit à ce moment précis
Bref sauvegardez votre partie et analysez le panneau sur la gauche, puis dirigez vous vers le Nord. Vous assistez à de touchantes retrouvailles... euh en fait pas tant que ça. Continuez tout droit pour voir que vous n'êtes pas tout seul dans ce vaisseau, décidément l'Hydre est un vrai squat
Tout d'abord associez vos G-Forces et vos magies. Sachez que ces monstres, appelés Aliénators, sont assez faibles et au nombre de 8. 4 pairs de monstres ayant la même couleur. Pour les éliminer définitivement vous devez éliminer la paire (de même couleur donc) à la suite. Sinon ils peuvent ressusciter à l'infini.
Pour les détruire, utilisez simplement Renzokuken qui tuera les monstres en 1 coup. Ci-dessous les infos du monstre/boss :
| Aliénator | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||
|
Level : 1 - 42 |
HP : 1 100 - 5 200 |
PDC : 5 |
Exp : 0 | ||||
| Level 1 10 20 30 40 42 |
HP 1 100 2 000 3 000 4 000 5 000 5 200 |
Force 42 60 81 101 122 126 |
Défense 36 37 38 39 41 41 |
Magie 1 8 16 24 31 33 |
Esprit 38 38 38 38 39 39 |
Rapidité 76 77 78 79 79 80 |
Evasion 0 1 2 3 3 4 |
| Feu - |
Glace - |
Foudre - |
Terre - |
Poison Immunisé |
Vent - |
Eau - |
Sacré - |
| Mort 70% |
Poison 80% |
Fossile 70% |
Cécité 80% |
Aphasie 80% |
Trouble 60% |
Zombie 70% |
Morphée 80% |
| Somni 90% |
Stop 50% |
Reflet - |
Fléau 80% |
Fossile (D) 80% |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée 100% |
| Meltdown : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Oui LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
|
Magie à voler : Level 1-19 : Foudre, Soin, Esuna, Vie Level 20-29 : Foudre +, Soin +, Esuna, Vie Level 30-42 : Foudre X, Soin X, Esuna, Vie | Dévorer : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
Voler : Roc féerique X6
|
Transformation : - |
||||||
| Récompense : 1 pierre parmi : Roc Flamboyant,
Roc Sacré,
Roc d'Aura Roc Mortel,
Roc Ultima,
Roc Cosse Roc Carapace,
Roc Météore
| Carte : - |
||||||
| Attaques [Attaque physique, 1 Cible, 100% critique] [Attaque physique, 1 Cible] Foudre X [Attaque magique, 1 Cible, Elément Foudre] Silence [Change statut, 1 Cible, Inflige Silence] Cecité [Change statut, 1 Cible, Inflige Cecité] | |||||||
Remarque(s) : Pour le détruire tuez ensuite l'autre Aliénator de même couleur.
| |||||||
Descendez le long des escaliers afin de combattre le premier violet. Dirigez vous vers le Nord et courrez rapidement vers l'Ouest en évitant l'Aliénator rouge. Combattez l'Aliénator violet afin d'être débarrassé de la paire violette. Revenez sur vos pas vers l'Est et combattez l'Aliénator rouge. Dirigez vous vers l'Ouest à deux reprises et combattez le second Aliénator rouge au Sud. Revenez sur vos pas une fois de plus, et combattez l'Aliénator vert. Rendez vous vers le Sud, descendez les escaliers et passez par la petite porte en haut à droite pour vaincre le deuxième. Il ne reste plus qu'une seule paire. Sortez et remontez à l'étage, continuez vers le Sud pour trouver un Aliénator jaune. Dirigez vous vers le Nord à deux reprises, puis vers l'Ouest afin de battre le dernier Aliénator. Revenez sur vos pas et empruntez l'ascenseur afin de rejoindre le cockpit. Vous recevez un appel de la station orbitale d'Esthar. Vous apprenez que le vaisseau était perdu dans l'espace depuis 17 ans, et pourtant vous recevez un appel
Linoa se rapproche alors de Squall, toujours aussi mal à l'aise. Squall est froid et distant uniquement parce qu'il a peur de perdre les gens qu'il aime, comme cela s'est produit avec Ellone quand il était plus jeune.
Vous apprenez que les nacelles de secours de vos amis ont été récupérées. Esthar demande à la sorcière de se rendre au plus tôt, dès leur arrivée. C'est ce qu'elle fait dès votre retour. Les adieux sont durs, mais Linoa le fait pour éviter d'autres accidents. Retournez dans l'Hydre et dirigez vous vers l'Ouest à gauche de l'ascenseur pour rejoindre le cockpit. Tous vos amis vous rejoignent alors. Quistis parvient à faire changer d'avis Squall, son principal objectif est désormais d'aller rechercher Linoa. Faites mines de sortir de la pièce pour que l'Hydre se mette à voler. Rejoignez le cockpit afin de retrouver Selphie aux commandes.
Vous avez désormais l'opportunité de vous rendre où vous le souhaitez grâce à ce superbe véhicule. Etrange quand même qu'Esthar n'est pas récupéré son précieux vaisseau
En tout cas ceci clôt le chapitre 19 !
Design : Nairos - Webmaster : Angelfire
Site protégé par les Droits d'Auteur : © Final Fantasy Fury : V4 - 2008-2012 ©