Solution complète de Final Fantasy 8 (soluce FF8)




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Veuillez sélectionner le chapitre qui vous intéresse :

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Solution - Chapitre 24




Eléments du chapitre
CatégorieListe
Objet(s) GForce Trilogie (Drop, Minautore)
Gils-
Magie(s) TOUTES
Source(s) Fournaise (Entre la plage et la citadelle, Sur les chaînes avant l'entrée de la citadelle),
Blindage (Citadelle d'Ultimécia, Gallerie d'art second étage),
Somni (Citadelle d'Ultimécia, Mécanisme d'horloge),
Anti-sort (Citadelle d'Ultimécia, Chapelle),
Somni (Citadelle d'Ultimécia, Cours centrale),
Aura (Citadelle d'Ultimécia, Cellule où est entreposé le vin, Source cachée),
Vie Max (Citadelle d'Ultimécia, Cellule de prison, Source cachée),
Ultima (Citadelle d'Ultimécia, Arsenal, Source cachée),
Soin + (Citadelle d'Ultimécia, Hall extérieur),
Sidéral (Citadelle d'Ultimécia, Salle des cercueils, Source cachée),
Soin Max (Citadelle d'Ultimécia, Salle de stockage),
Triple (Citadelle d'Ultimécia, Là où se trouve Arcanan, Source cachée)
Carte(s)-
G-Force(s)-
Quête(s)-
Ennemi(s) TOUS
Boss(s) Minautore, Ultimécia, Cronos, Ultimécia 2ème forme, Ultimécia 3ème forme, Ultimécia partie inférieure



Attention  A ne pas rater  Attention
Objet(s)Obtention
--



Solution complète - Chapitre 24 : La fin du voyage


Les choses sérieuses vont enfin commencer. Les combats de ce chapitre sont les plus compliqués de toute l'aventure de Final Fantasy 8 et ils mettront à rude épreuve vos habilités et votre tactique. Notamment le prochain boss optionnel, j'ai nommé le Minautore. L'ennemi le plus puissant de Final Fantasy 8, niveau 100 quoi qu'il arrive (sur version Playstation) et avec plus d'un million de points de vie. Il possède de surcroît des attaques surpuissantes et des caractéristiques élevées. Seulement si vous avez correctement suivi cette soluce, vous devriez être en mesure de le vaincre à condition de bien vous préparer. Les personnages conseillés pour ce combat sont : Squall, Zell et Irvine. Le tableau ci-dessous devrait vous permettre de parfaire votre préparation :




Préparations indispensables pour vaincre Minautore
Caractéristiques
Force : 255
Défense : 200 ou plus
Esprit : 200 ou plus
Commandes
Squall

Défense
Magie
Objet
Zell

Ranimer
Magie
Objet
Irvine

Défense
Magie
Objet
Capacités
Auto-Booster, Auto-Blindage, Auto-Carapace, HP +80%
Associations de magie
Défenses élémentales importent peu
100 Ankou sur la défense mentale pour éviter de succomber à l'attaque Mort Lvl5, les autres défenses élémentales importent peu
Associez Triple à la vitesse et Tornade à l'évasion. Ceci devrait permettre d'esquiver quelques attaques physiques du Minautore.


Assurez-vous ensuite que vos trois personnages aient bien 9 999 HP. La capacité HP 80% devrait vous permettre d'obtenir 9 999 HP. La capacité Defendre peut être utilisée grâce à Pampa et Cerberus. Auto-Booster peut être apprit grâce à un Speedy (transformez la carte Kiros). Auto-Carapace peut être apprit grâce à une Ecaille (nécessite 20 Adamantines, pour cela transformez la carte Taurux à 4 reprises (grâce aux membres CC)). Auto-Blindage peut être apprit grâce à un pied de biche (transformez la carte Alexandre). Assurez vous de disposer de suffisamment de Mégalixir, d'Invulnérable et de Croisade. Veillez également à posséder suffisamment de munitions pour Irvine. Il est désormais temps de sauvegarder votre partie pour un combat qui restera gravé dans votre mémoire (sisi je vous jure 18.gif). Amenez votre équipe de garçons dans le halo vert et switchez les équipes. Avec votre nouvelle équipe montez les escaliers et dirigez vous vers l'Est. Dans le coin inférieure gauche de cette pièce, il y a une corde, tirez dessus pour déclencher un chrono. Rendez-vous dans le halo vert pour switcher à nouveau les équipes. Avec votre équipe principale, dirigez vous dans la chapelle afin de combattre le Minautore. Il faut savoir que le Minotaure attaque en suivant toujours le même schéma auquel s'ajoute parfois de façon aléatoire une attaque physique standard. Il utilise toujours l'attaque Trépas 5 au début du combat, cela dit en associant 100 Ankou à la défense mentale cette attaque n'aura aucun effet. Son schéma d'attaque est le suivant :




Schéma du combat
Minautore utiliseActions conseillées
Météore
Etuve
Gravija
Terra Break
Ultima
Flamboiement
REPETITION
Mégalixir
Limit Break X3
Mégalixir + Défense X2
Limit Break X2 + Mégalixir ou Elixir
Limit Break X3
Ranimer
REPETITION


Lancez Meltdown sur le Minautore au début du combat, puis lancez la G-Force Cerberus. Si vous avez le temps, lancez Aura sur vos 3 personnages. Météore ne vous fera pas grand mal, mais vu qu'il attaque à 9998 sur tous vos personnages le tour d'après, utilisez un mégalixir. Utilisez après vos Limit break, Gravija (vous retire 75% de vos HP actuels) ne vous fera rien puisque vous avez à ce moment là 1 HP. Utilisez le mode Défense ensuite afin de résister à l'attaque Terra Break et soignez le troisième personnage s'il succombe à l'attaque. Utilisez à nouveau vos Limit Break et ressuscitez le personnage touché par Flamboiement. Ensuite le même schéma recommence encore. Parfois il attaquera physiquement, vous avez de grandes chances d'esquiver le coup, ce qui vous permettra de gagner un tour. Enfin sachez qu'il existe d'autres manières de vaincre le Minautore. Par exemple utiliser l'attaque The End de Selphie (Limit Break) ou encore utiliser des Invulnérables ou des Croisades pour ne pas être touché. Cela dit le challenge est nettement moins intéressant.




Minautore
Chapitre 23 image 1
Level :
1 - 100
HP :
111 105 - 1 161 000
PDC :
250
Exp :
0
Level
1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
HP
111 105
202 500
305 000
408 500
513 000
618 500
725 000
832 500
941 000
1 050 500
1 161 000
Force
67
113
163
213
255
255
255
255
255
255
255
Défense
61
65
70
76
81
86
92
97
102
108
113
Magie
70
128
193
255
255
255
255
255
255
255
255
Esprit
121
125
131
136
142
147
153
158
164
169
175
Rapidité
61
61
61
61
61
61
61
61
61
61
61
Evasion
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
Feu
-1X
Glace
-1X
Foudre
-1X
Terre
-1X
Poison
-1X
Vent
-1X
Eau
-1X
Sacré
-1X
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
-
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Non     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Fournaise, Sidéral, Météore, Ultima
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Voler :
-
Transformation :
-
Récompense :
GForce Trilogie
Carte :
-
Attaques
Trépas 5 [Attaque magique, Toutes cibles, Inflige Mort à tous les personnages dont le niveau est divisible par 5, Lancé au début du combat]
Météore [Attaque magique, 10 coups]
Etuve [Attaque physique, Toutes cibles, Dommages fixes = 9998]
Gravija [Attaque magique, Toutes cibles, Dommages = 75% des HP actuels]
Terra Break [Attaque physique, 12 coups]
Ultima [Attaque magique, Toutes cibles]
Flamboiement [Attaque physique, 1 Cible, Dommage fixe = 9999]
{Slash} [Attaque physique, 1 Cible, Utilisé de façon aléatoire dans l'ordre des attaques]
Remarque(s) :
Flèche rouge Le minautore est toujours de niveau 100 dans la version Playstation.


Bravo, vous venez de vaincre l'ennemi le plus puissant de Final Fantasy 8. Il vous reste désormais à botter les fesses d'Ultimécia 61.gif Pour cela rendez vous dans son antre. Par contre dans tous les combats qui vont suivre, vous devrez ressusciter le plus rapidement possible vos personnages KO, sans quoi ils seront absorbés dans l'espace temps. Les personnages qui débuteront le combat seront choisis de manière aléatoire, vous avez donc deux options, équipez tous vos personnages avec magies et G-Forces ou alors tuez vous-même ceux qui n'ont pas d'association et attendre qu'ils se fassent absorber.




Ultimécia
Chapitre 23 image 2
Level :
1 - 65
HP :
4 600 - 43 000
PDC :
0
Exp :
0
Level
1
20
40
65
HP
4 600
16 000
28 000
43 000
Force
49
77
106
142
Défense
81
91
102
116
Magie
54
137
215
255
Esprit
81
91
102
116
Rapidité
110
114
118
122
Evasion
0
1
2
3
Feu
-
Glace
-
Foudre
-
Terre
-
Poison
1,5X
Vent
-
Eau
-
Sacré
Immunisé
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
-
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Oui     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Booster, Somni, Boomerang, Demi
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Attaques
{Griffe} [Attaque magique, Toutes cibles, Dommages = 62,5% des HP actuels, Inflige Malédiction]
Glacier X [Attaque magique, 1 Cible, Elément Glace]
Foudre X [Attaque magique, 1 Cible, Elément Foudre]
Quake [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Terre]
Tornade [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Vent]
Sidéral [Attaque magique, 1 Cible, Elément Sacré]
Cyanure [Attaque magique, 1 Cible, Inflige Poison]
Meltdown [Attaque magique, 1 Cible, Inflige Meltdown]
Double [Change statut, Ultimécia, Inflige Double]
Anti-sort [Change statut, 1 Cible, Retire les altérations d'état positives]
Remarque(s) :
-


Après ce combat plutôt tranquille, Ultimécia fait appel à l'invocation Cronos. La même que celle qui est gravée sur la bague de Squall... Attention Cronos peut détruire une de vos jonctions magiques. Utilisez conjointement Meltdown et vos Limit Break.




Cronos
Chapitre 23 image 3
Level :
1 - 65
HP :
16 750 - 115 950
PDC :
0
Exp :
0
Level
1
20
40
65
HP
16 750
46 200
77 200
115 950
Force
28
55
83
117
Défense
22
54
88
131
Magie
55
150
240
255
Esprit
19
28
39
53
Rapidité
95
99
103
108
Evasion
0
1
2
3
Feu
-
Glace
-
Foudre
-
Terre
Immunisé
Poison
-1X
Vent
2X
Eau
-
Sacré
2,5X
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
100%
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Non     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Cyanure, Quake, Tornade
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Attaques
{Griffe} [Attaque physique, 1 Cible]
Supplice [Attaque magique, 1 Cible, Inflige Cécité, Aphasie, Poison]
Triple [Change statut, 1 Allié, Inflige triple]
Châtiment [Attaque magique, 1 Cible, Inflige Fléau]
Gravija [Attaque magique, Toutes cibles, Dommages = 75% des HP actuels]
Vol [Vol et lance une magie du stock du personnage visé]
Fournaise [Attaque magique, 1 Cible]
{Casse une jonction} [Fait disparaître une de vos jonctions de magie]
Outerspace [Attaque magique, Toutes cibles, Utilisé à mi-chemin, Si non utilisé avant l'attaque est lancée comme attaque finale]
Remarque(s) :
-


Ultimécia fusionne alors avec Cronos. Comme d'habitude utilisez Meltdown ainsi que vos Limit Break. Attention à l'attaque Gravitation, surpuissante, qui terrassera vos personnages s'ils n'ont pas suffisamment de HP. Tuez donc les Hélix pour l'empêcher d'utiliser cette attaque.




Ultimécia 2ème forme
Chapitre 23 image 4
Level :
1 - 65
HP :
13 050-176 250
PDC :
0
Exp :
0
Level
1
20
40
65
HP
13 050
61 500
112 500
176 250
Force
25
57
87
124
Défense
51
60
71
85
Magie
31
135
220
255
Esprit
4
17
31
48
Rapidité
85
89
93
97
Evasion
0
1
2
3
Feu
-
Glace
-
Foudre
2X
Terre
Immunisé
Poison
Immunisé
Vent
-
Eau
2X
Sacré
-1X
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
-
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Non     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Foudre X, Glacier X, Brasier X
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Attaques
{Création d'Hélix} [Créer un Hélix, Avec 2 Hélix Utimécia peut utiliser Météore, Ultima et ]
Gravitation [Attaque physique, Toutes cibles, Ignore la défense]
{Destruction de G-Force} [Tue instantanément toute G-Force invoquée]
Sidéral [Attaque magique, 1 Cible, Elément Sacré]
Météore [Attaque magique, 10 coups]
Ultima [Attaque magique, Toutes cibles]
Anti-sort [Change statut, 1 Cible, Retire les altérations d'état positives]
{Griffe} [Attaque physique, 1 Cible, 100% critique]
{Perte de la partie inférieure} [Arrive lorsque ses HP tombent en dessous de 35% de ses HP maximum, Les Hélix sont détruits, Peut utiliser maintenant les attaques ci-dessous]
Quake [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Terre]
Tornade [Attaque magique, Toutes cibles, Elément Vent]
Remarque(s) :
-


Il est temps désormais d'affronter la véritable forme d'Ultimécia. Attention à son attaque Jugement dernier qui réduit les HP de vos personnages à 1. Utilisez un Mégalixir pour vous soigner rapidement. Elle possède deux parties, la partie supérieure et la partie inférieure qui est exposée seulement lorsque vous avez retiré au moins 70% des HP de la partie supérieure. Une fois la partie inférieure exposée, la partie supérieure (et vous également) pourra utiliser la magie la plus puissante du jeu, Apocalypse, en la volant à la partie inférieure.




Ultimécia 3ème forme
Chapitre 23 image 5
Level :
1 - 65
HP :
16 500 - 278 900
PDC :
0
Exp :
0
Level
1
20
40
65
HP
16 500
94 400
176 400
278 900
Force
25
43
61
83
Défense
2
21
41
66
Magie
24
67
112
166
Esprit
4
13
23
37
Rapidité
85
89
93
97
Evasion
0
1
2
3
Feu
-
Glace
-
Foudre
-
Terre
Immunisé
Poison
-
Vent
-
Eau
-
Sacré
-
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
-
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Non     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Fournaise, Sidéral
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Attaques
Fournaise [Attaque magique, 1 Cible]
Sidéral [Attaque magique, 1 Cible, Elément Sacré]
Météore [Attaque magique, 10 coups]
Ultima [Attaque magique, Toutes cibles]
Anti-sort [Change statut, 1 Cible, Retire les altérations d'état positives]
{Griffe} [Attaque physique, 1 Cible]
{Destruction de G-Force} [Tue instantanément toute G-Force invoquée]
{Double Griffe} [Attaque physique, 1 Cible, 100% coup critique]
Jugement dernier [Attaque magique, Toutes cibles, Réduit les HP à 1]
{Casse une jonction} [Fait disparaître une de vos jonctions de magie]
{Partie inférieure exposée} [Arrive lorsque ses HP tombent en dessous de 30% de ses HP maximum, Apocalypse peut maintenant être volé]
Vol Apocalypse [Vole exemplaires Apocalypse]
Apocalypse [Attaque magique, Toutes cibles]
Remarque(s) :
-


Ultimécia partie inférieure
Chapitre 23 image 5
Level :
1 - 65
HP :
2 300 - 21 500
PDC :
0
Exp :
0
Level
1
20
40
65
HP
2 300
8 000
14 000
21 500
Force
49
77
106
142
Défense
2
21
41
66
Magie
54
134
201
255
Esprit
4
13
23
37
Rapidité
26
30
34
38
Evasion
0
1
2
3
Feu
-
Glace
-
Foudre
-
Terre
Immunisé
Poison
-
Vent
-
Eau
-
Sacré
-
Mort
-
Poison
-
Fossile
-
Cécité
-
Aphasie
-
Trouble
-
Zombie
-
Morphée
-
Somni
-
Stop
-
Reflet
-
Fléau
-
Fossile (D)
-
Lévitation
-
Folie
-
Saignée
-
Meltdown : Oui     Zantetsuken : Non     Gravité : Non     LV Up/Down : Non     The End : Oui
Magie à voler :
Apocalypse
Dévorer :
Ne peut pas être dévoré.
Attaques
-
Remarque(s) :
-


Une fois le combat terminé, vous découvrez enfin la fin de l'aventure de Final Fantasy 8. Un jeu extraordinaire qui n'a pas prit une ride.




Crédits



Angelfire
Auteur : Angelfire

Si vous aimez cette soluce, je vous prie de lire les crédits. Je voulais que vous en sachiez un peu plus sur cette soluce qui a nécessité une quantité de travail incroyable. Ci-dessous quelques statistiques qui devraient vous parler :


Début : 21 Novembre 2008
Fin : 07 Octobre 2010
Lignes de codes : 6 373
Nombre de mots : 125 566
Nombre d'heures pour un chapitre : entre 2 et 7 heures
Nombre de chapitres : 24
Nombre de captures d'écrans : 321


Si vous souhaitez me remercier il existe des solutions simples. Tout d'abord vous pouvez m'envoyer un message via le formulaire ci-dessous ou poster un message sur le forum. Vous pouvez également appuyer sur la pub de temps en temps et parler du site autour de vous. Le simple fait de poster le lien de ce site m'aide beaucoup. Vous pouvez également acheter vos jeux Square-Enix via les liens postés dans les news (je touche un petit pourcentage sur les achats). Enfin le plus simple reste de s'inscrire sur le site et sur le forum et de faire grandir la communauté de FFFury. Un grand merci à Pedro El Negro qui m'a donné une sauvegarde avancée lorsque la mienne a été effacée sur ma PsP.




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