
| Catégorie | Liste |
|---|---|
| Objet(s) |
Elixir X2,
Saindoux X2,
Sel Marin X3 à X6,
F.F.F Mar,
Timber Maniacs 1
|
| Gils | - |
| Magie(s) | Brasier, Glacier, Foudre, Soin, Scan, Esuna, Double, Carapace |
| Carte(s) |
Zell
|
| G-Force(s) | Ondine |
| Quête(s) | - |
| Ennemi(s) | Galbadien, Elite-T, Bogomile, Arconada |
| Boss(s) | Biggs et Wedge (1ère rencontre), Sulfura, Goliath |
A ne pas rater 
| Objet(s) | Obtention |
|---|---|
| Ondine | N'oubliez surtout pas de voler la G-Force Ondine à Sulfura. |
Dans un premier temps rendez-vous dans le hall de la BGU. Analysez le panneau près du point de sauvegarde et choisissez comme destination "Dortoirs", allez dans la chambre de Squall et enfilez l'uniforme. Retournez alors dans le hall central pour faire la connaissance d'un blondinet explosif qui fera partie de votre équipe : Zell. Le plus drôle étant que le dortoir se trouvent au Nord, mais que vous accédez au Hall par le Sud
Vous apprenez alors que Seifer sera votre chef d'équipe. Vous apercevez ce dernier accompagné de ses deux acolytes : Fujin et Rajin. Après le show de Seifer, Cid arrive pour faire un briefing de la mission à venir. L'examen SEED a officiellement commencé, ne parlez donc à personne et rendez-vous à Balamb, grâce à la voiture qui est mise à votre disposition. Rejoignez le vaisseau et ne parlez à personne, ne faites rien et le jeu continuera. Suivez les ordres de Seifer et sortez dehors voir ce qu'il se passe.
Equipez chacun de vos personnages avec une G-Force et continuez à ne parler à personne. Sauvegardez si vous le souhaitez puis continuer vers l'Ouest. Sachez que comme Seifer a une gunblade il peut également infliger 50% de dégâts en plus si vous appuyez au bon moment avec sa gunblade. Evitez de fuir si vous ne voulez pas perdre trop de points pour l'examen, mais ne faites pas trop de combat non plus pour éviter de prendre des niveaux. Allez combattre l'ennemi caché au Nord-Est, puis parlez deux fois à Seifer. Après la petite scène rapprochez vous de Seifer, et rejoignez le dans la ruelle. Traverser le pont et dirigez vous vers le prochain écran. Ne parlez surtout pas aux soldats blessés et rejoignez une nouvelle fois Seifer. Vous vous faites alors attaquer par un Arconada, qui ne devrait pas vous poser de problèmes. Continuez tout droit jusqu'à ce que Seifer décide de s'élancer vers la tour Satellite, et que Selphie vous rejoigne.
N'empruntez surtout pas le raccourci de Selphie sous peine de perdre quelques précieux points, et faites plutôt le tour. Entrez dans la tour, associez vos G-Forces, sauvegardez et prenez l'ascenseur. Veillez bien avant cela à vos préparatifs car vous allez devoir affronter plusieurs boss à la suite. Une fois que vous avez pris l'élévateur une scène se déclenche alors où vous pouvez retrouver Biggs et Wedge deux soldats Galbadiens qui croiseront souvent votre chemin. Alors que Biggs essaye de gentiment vous faussez compagnie, Seifer l'en empêche.
Un premier combat contre Biggs commence alors. Il se fera rapidement rejoindre par Wedge. Les deux compères ne sont d'aucune difficulté, veillez juste à bien voler la magie esuna de Biggs. Une fois que vous leur aurait enlevé suffisamment de HP, le monstre Sulfura apparaît et chasse les deux soldats Galbadiens. Volez-lui la G-Force Ondine et 100 exemplaires de la magie double. Une fois vaincu empruntez directement l'ascenseur sans parler à Biggs.
| Biggs et Wedge (1ère rencontre) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Level : 1-10 - 1-10 | HP : 467-705 - 416-640 | PDC : 4 - 4 | Exp : 0 - 0 | ||||
| Level 1 10 |
HP 467 - 416 705 - 640 |
Force 6 - 7 18 - 14 |
Défense 31 - 23 37 - 29 |
Magie 8 - 3 17 - 11 |
Esprit 45 - 33 49 - 37 |
Rapidité 6 - 5 7 - 6 |
Evasion 2 - 1 3 - 2 |
| Feu - |
Glace - |
Foudre - |
Terre - |
Poison - |
Vent - |
Eau - |
Sacré - |
| Mort - |
Poison - |
Fossile - |
Cécité - |
Aphasie - |
Trouble - |
Zombie - |
Morphée - |
| Somni - |
Stop - |
Reflet - |
Fléau - |
Fossile (D) - |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée - |
| Def0 : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Oui LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
| Magie à voler : Level 1-10 : Brasier, Foudre, Glacier, Esuna - Brasier, Foudre, Glacier, Soin | Dévorer : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
| Voler : Level 1-10 : ~69.5% chance : Elixir x3, ~20% chance : Elixir x3, ~5.8% chance : Elixir x3, ~4.7% chance : Elixir x3Level 1-10 : ~69.5% chance : Saindoux x3, ~20% chance : Saindoux x3, ~5.8% chance : Saindoux x3, ~4.7% chance : Saindoux x3 | Transformation : - | ||||||
| Récompense : Level 1-10 : ~69.5% chance : Elixir x2, ~20% chance : Elixir x2, ~5.8% chance : Elixir x2, ~4.7% chance : Elixir x2Level 1-10 : ~69.5% chance : Saindoux x2, ~20% chance : Saindoux x2, ~5.8% chance : Saindoux x2, ~4.7% chance : Saindoux x2 | Carte : - | ||||||
| Attaques {Mitrailette} [Attaque physique, 1 Cible] {Charge} [Attaque physique, 1 Cible, utilisé parfois comme contre-attaque] Soin [Attaque magique, 1 Allié] Foudre [Attaque magique, 1 Cible, Elément foudre] {Coup d'épée} [Attaque physique, 1 Cible] Brasier [Attaque magique, 1 Cible, Elément feu] | |||||||
| Remarque(s) : - | |||||||
| Sulfura | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Level : 1-11 | HP : 1563-3523 | PDC : 10 | Exp : 0 | ||||
| Level 1 10 11 |
HP 1 563 3 300 3 523 |
Force 17 27 28 |
Défense 2 4 4 |
Magie 10 27 28 |
Esprit 127 130 130 |
Rapidité 8 10 10 |
Evasion 0 0 1 |
| Feu Absorbe |
Glace X2 |
Foudre - |
Terre Immunisé |
Poison Immunisé |
Vent - |
Eau - |
Sacré - |
| Mort - |
Poison - |
Fossile - |
Cécité 60% |
Aphasie - |
Trouble - |
Zombie - |
Morphée - |
| Somni 90% |
Stop - |
Reflet 100% |
Fléau - |
Fossile (D) - |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée 100% |
| Def0 : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Oui LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
| Magie à voler : Level 1-11 : Foudre, Soin, Double | Dévorer : Level 6 : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
| Voler : Level 1-11 : 100% chance Sel Marin x6 | Transformation carte : - | ||||||
| Récompense : Level 6 : ~69.5% chance : Sel Marin x3, ~20% chance : Sel Marin x4, ~5.8% chance : Sel Marin x5, ~4.7% chance : Sel Marin x6 | Carte : - | ||||||
| Attaques {Coup} [Attaque physique, 1 Cible] Haleine putride [Attaque magique, toutes cibles, utilisé tous les 3 tours] Foudre [Attaque magique, 1 Cible, élément foudre] Feu [Attaque magique, 1 Cible, élément feu] | |||||||
Remarque(s) : Vous recevez le magazine F.F.F. Mar à la fin du combat | |||||||
Celui-ci va d'ailleurs dans un dernier soupir lancer Goliath à votre poursuite. Une fois au rez-de-chaussée, équipez Ondine (de préférence sur Zell ou Squall), associez la magie double et sauvegardez. Utilisez Golgotha ou un puissant limit break et fuyez lorsqu'il se répare. Continuez en prenant le chemin inverse à celui que vous avez emprunté pour arriver à la tour. Pour ne pas avoir à combattre Goliath lorsque qu'il vous poursuit, courrez sans vous arrêter jusqu'à l'écran suivant, puis continuez vers la gauche. Pour éviter le combat sur le chemin de la montagne marchez au lieu de courir (pour cela garde le bouton
appuyé. Lorsque vous arrivez au pont vous avez enfin la possibilité de détruire Goliath. La marche à suivre est simple, attaquez le avec Golgotha et vos limites (Renzokuken devrait vous être très utile) jusqu'à ce qu'il se répare, vous pouvez également lui voler quelques carapaces. Essayer d'être aussi rapide que possible.
| Goliath | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Level : 1-11 | HP : 5072-5872 | PDC : 50 | Exp : 0 | ||||
| Level 1 10 11 |
HP 5 072 5 770 5 872 |
Force 13 22 23 |
Défense 50 50 51 |
Magie 2 9 10 |
Esprit 12 15 15 |
Rapidité 8 9 9 |
Evasion 0 0 0 |
| Feu - |
Glace - |
Foudre X1.5 |
Terre - |
Poison Immunisé |
Vent - |
Eau - |
Sacré - |
| Mort - |
Poison - |
Fossile - |
Cécité 60 % |
Aphasie - |
Trouble - |
Zombie - |
Morphée - |
| Somni 90 % |
Stop - |
Reflet 100 % |
Fléau - |
Fossile (D) - |
Lévitation - |
Folie - |
Saignée 100 % |
| Def0 : Oui Zantetsuken : Non Gravité : Non LV Up/Down : Non The End : Oui | |||||||
| Magie à voler : Level 1-11 : Feu, Glace, Soin, Blindage | Dévorer : Level 6 : Ne peut pas être dévoré. | ||||||
| Voler : Level 1-11 : 100% chance : Elixir x2 | Transformation carte : - | ||||||
| Récompense (si ennemi détruit) : Level 1-11 : 100% chance d'obtenir un des objets suivants : Sagou, Halcyon, Merlin, Tao | Carte : - | ||||||
| Attaques {Leg Strike} [Attaque physique, 1 Cible] Arm Crush [Attaque physique, 1 Cible] Clash [Attaque physique, 1 Cible] Shockwave [Attaque magique, toutes cibles, utilisé tous les 5 tours, Compétence de magie bleue] Réparation x% [Peut être de l'ordre de 20%, 40%, 60%, 80%, indique l'état de restauration de Goliath] {Knocked Down} [Goliath s'écroule sur le sol après avoir perdu 20% de ses HP maximum, vous pouvez alors fuir] | |||||||
| Remarque(s) : - | |||||||
Attendez alors qu'il se répare complètement et répétez l'opération, environ 3-4 fois. Au bout d'un moment il ne se réparera plus et vous aurez juste à le vaincre une dernière fois, suite à quoi il explosera et vous aurez le droit à un très bon objet et 50 PDC. C'est bien mérité vu le temps que vous aurez passé pour le vaincre. Selon le temps qu'il vous reste la stratégie ne sera pas la même. S'il vous reste plus de deux minutes alors ne fuyez pas les combats pour ne pas perdre de points.
Une fois arrivé sur la plage, parlez à Quistis pour terminer la mission. A noter que comme vous avez détruit Goliath vous ne pourrez pas voir la scène où Quistis se déchaîne sur Goliath
Arrivé à Balamb vous avez l'occasion de lire le magazine
TIMBER MANIACS I (soit celui de l'hôtel, soit celui de la station), et de récupérez la carte
ZELL en défiant la mère de Zell dans une des maisons dans l'allée principale. Rejoignez ensuite la BGU.
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